Posted on 2010-09-06 16:53
杨书童 阅读(2368)
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基础知识-基础语言
一、 环境准备
下载下来解压缩,按正常安装过程进行编译、安装。
# tar zxvf gsozp_2.7.12.tar.gz
# cd gsoap_2.7.12
# ./configure –-prefix=/usr/local/gSOAP(指定安装路径)
# make
# make install
二、 生成相关文件
1、通过WSDL文档,生成C/C++头文件
2、拷贝gSOAP源代码中import文件夹下的stlvector.h文件到TestHeader.h同一目录,如果在解析WSDL文档时使用了-s参数,即不使用STL,则不需要拷贝这一文件。
3、解析TestHeader.h文件,生成存根程序
# /usr/local/gSOAP/bin/soapcpp2 –c –C TestHeader.h
命令中参数-c代表生成标准C程序,若没有这个参数,则生成C++程序。
命令中参数-C代表仅生成客户端程序,若没有这个参数,则默认生成客户端和服务端程序。
三、 进行相关开发
1、新建工程
新建一个C的工程,并将刚刚生成的文件拷贝到工程中,设置工程属性,包含gSOAP源代码目录,链接属性处,需要包含文件libgsoap.a(使用C语言开发)或者libgsoap++.a(使用C++开发)。
2、代码开发
WebService的具体调用方式可以参见生成的soapStub.h文件。
Demo代码(调用WebService的addUser):
#include “soapH.h”
#include “TestHeaderHttpBinding.nsmap”
int main()
{
struct soap clientSOAP;
struct _ns1__addUser addUserMsg;
struct _ns1__addUserResponse addUserResponse;
soap_init(&clientSOAP);
addUserMsg.in0 = “test”;
addUserMsg.in1 = “test”;
addUserMsg.in2 = “test”;
if(soap_call___ns1__addUser(&clientSOAP, NULL, NULL, &addUserMsg, &addUserResponse) == SOAP_OK)
{
printf(“%s\n”, *addUserResponse.out);
}
else
{
printf(“Error\n”);
}
soap_destroy(&clientSOAP);
soap_end(&clientSOAP);
soap_done(&clientSOAP);
return 0;
}
正常的话,编译运行后能够在控制台看到WebService返回的处理结果。
在这段代码中,_ns1__addUser、_ns1__addUserResponse、soap_call___ns1__addUser都是在soapStub.h中获得,具体应用可能会根据不同的服务端生成不同的代码。