Posted on 2006-04-20 14:24
任我行 阅读(8425)
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这文章适合新手,对老鸟就不要太强求了。
为方便更多网友在使用UltralEdit-32的同时,挖掘UltralEdit-32更多的功能。当初我在使用UltralEdit-32配置编译环境的时候,费了几个弯弯。
UltraEdit-32这个强大文字编译器应该用过吧。通过一些简单的配置也可以做成编译器哦。
虽然比不上像VC这么强大的编译器,但是对于一些简单的程序,特别是单个文件的编译,非常的方便,不用你去建立什么工程等等。。。
下面就来配置我们的UltraEdit-32吧。
第一步、首先当然是下载UltraEdit-32,最好下载一个中文版,然后安装。
第二步、下载C/C++编译器。
推荐:MinGW(一个Windows平台下的GCC编译器,属于免费的哦。)
http://sourceforge.net/projects/mingw,选择一个版本比较高的下载,我下的是MinGW3.1 版本:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/mingw/MinGW-3.1.0-1.exe
然后安装好。具体安装就不啰嗦了。
第三步、设置环境变量path:
这里以我的机器为例说明:在path最后面加入C:\MinGW\bin;然后调出DOS窗口,键入>>gcc,如果输出:gcc: no input files,说明你的环境配置好了。这时可以用gcc编译程序了,不过,在Dos窗口中就是不方便。输入:
>>gcc --help会输出gcc的一些编译设置,
>>gcc -v 输出gcc的版本等信息。
>>gcc -o xxx.exe xxx.cpp 编译xxx.cpp文件,生成xxx.exe可执行文件。
更多的gcc命令请参考gcc手册。网上搜搜,会有很多。这里贴一个GCC中文手册
第四步、设置UltralEdit-32:
打开UltralEdit-32,高级->工具栏设置,这时会跳出一个窗口(UltralEdit-32版本不同稍有差别),点插入,在菜单项目名称输入:Compile C/C++;在命令行输入:g++ -o %n.exe %p%n%e;工作目录输入%p;基本上与在DOS窗口中编译没有什么区别。还可以选用自己指定的库,lib,include文件等,参考GCC手册。
这里%n(UltralEdit-32本身的参数)表示你正在编写的文件名,%e表示扩展名,%p表示此文件的目录。具体请查看UltralEdit-32的帮助。
在选项一栏有Dos和Windows程序可选择,表示你编译的程序类型,输出一栏请勾中输出到列表框,捕获输出和不替换。
然后应用、确定,在高级一栏就会出现一个"Compile C/C++"菜单。
点击"Compile C/C++"菜单看会出现什么效果?
到这时,UltralEdit-32编译器配置的差不多了。但每次都要高级->Compile C/C++也挺不方便的。要是能想VC那样把这个菜单放到界面上来就好了。
第五步、把"Compile C/C++"搬到工具栏:
这一步比较简单,在工具栏右键->自定义工具栏,在出现的窗口中右侧找到刚才添加的菜单,用户工具1,添加到左侧栏,自己调整顺序,确定,OK了。
同样的办法,还可以添加一个名为"运行"的菜单,就是运行刚才编译好的程序,然后添加到工具栏。
到这时,大功告成了。
程序写好了 -> Compile C/C++ -> Run...
有点像VC6哦。
最后,别对UltralEdit-32要求太高。至于其它应用,待你我的挖掘中。