OpenGl下可以方便的操作字符,但是对字符串显示的支持不够.OpenGL本身不提供文字的显示和处理能力,如要显示文字的借助于第三方的扩展程序。初涉OpenGl, 想请教有什么好的方法可以解决这个问题?网上觅得bluebohe三年前的一篇文章, 在vs2005下实现他的代码, 编译通过了, 但是结果显示不出来. 可否帮忙看看? COpenGLText源码
bluebohe的原文:
一直以来,OpenGL状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行OpenGL状态下的字符串的显示。
有以下几点需要注意:
1:本程序显示按照给定的高度和文字的位置显示某一种字体的文字,其中一些字体的参数定义在OpenGLText内部给定,可以随意将它抽出来。如果将代码用于实际应用中,建议文字的文字间距自己设定,也可以随意添加文字的倾斜角、旋转角度、定位方式等等参数。
2:wglUseFontOutlines函数的第五个参数表示文字的精度(弦偏差),一般设置成零,但这样缺省的做法会导致文字太粗糙,可以将它设置成一个比较小的数,以提高文字显示的精确度,但这样会增加内存的占用量。
3:如果文字的高度比较小,文字的线条可能会出现断裂的现象,影响美观,解决这类问题有以下几种方式:(1)使用OpenGL反走样技术;(2)把文字的轮廓用线条勾勒出来;(3)在文字的Draw成员函数中多次调用glCallList函数,每次调用向周围平移一个像素,这样的话会使文字的线条断裂问题大为改观,速度也是三种方式中最快的。
应用方式如下:
COpenGLText text;
COpenGLText text2;
text2.m_dX=0;
text2.m_dY=200;
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
text.Draw("宋体");
text2.Draw("楷体_GB2312");
glFlush();
类的声明和实现如下:
1#include <string>
2#include <GL/glut.h>
3
4using namespace std;
5
6class COpenGLText
7{
8public:
9
10 //构造文字
11 COpenGLText();
12 virtual ~COpenGLText();
13
14 //绘制制定字体的文字,字体只在第一次绘制时进行设置,之后可以传入空值
15 void Draw(char *strFontName);
16
17 //释放文字所占空间
18 void Free();
19 //文字字符串
20 string m_str;
21 //字符串高度
22 double m_dHeight;
23 //字符串位置
24 double m_dX;
25 double m_dY;
26
27protected:
28 BOOL GenList();
29 BOOL GenCharsLists(char *strFontName);
30 int m_iDisplayList;
31};
32
33/**/////////////////////////////////////////////////////////////////////// 34
35// COpenGLText Class
36
37/**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
38
39////////////////////////////////////////////////////////////////////// 40
41// Construction/Destruction
42
43/**/////////////////////////////////////////////////////////////////////// 44
45COpenGLText::COpenGLText()
46{
47 m_dX=0;
48 m_dY=0;
49 m_str="abc中国";
50 m_dHeight=100;
51 m_iDisplayList=0;
52}
53
54COpenGLText::~COpenGLText()
55{
56 Free();
57}
58
59BOOL COpenGLText::GenCharsLists(char *strFontName)
60{
61 HDC hdc;
62 const char *str=m_str.c_str()
63 hdc=CreateDC( "DISPLAY", "", "", NULL );
64 int iNum=_mbslen((const unsigned char *)str);
65
66 m_iDisplayList=glGenLists(iNum+1);
67 HFONT hNewCFont;
68 LOGFONT CLogFont; //存储当前字体参数
69
70 //初始化字体参数
71
72 memset( &CLogFont, 0, sizeof(LOGFONT) );
73 CLogFont.lfEscapement = CLogFont.lfOrientation = 0;
74 CLogFont.lfWeight = FW_NORMAL;
75 CLogFont.lfCharSet = GB2312_CHARSET;
76 CLogFont.lfOutPrecision = OUT_DEFAULT_PRECIS;
77 CLogFont.lfQuality=DEFAULT_QUALITY;
78 CLogFont.lfPitchAndFamily = DEFAULT_PITCH | FF_SWISS;
79 strcpy( CLogFont.lfFaceName, LPCTSTR(strFontName) );
80 CLogFont.lfHeight=-10;
81 CLogFont.lfWidth=0;
82
83 hNewCFont=CreateFontIndirect(&CLogFont);
84 HFONT hOldFont=(HFONT)SelectObject(hdc,hNewCFont);
85
86 int i=0,j=0,iTotal=strlen(str);;
87 UINT nChar=0;
88
89 while(i<iTotal)
90 {
91 j++;
92
93 if(IsDBCSLeadByte(str[i]))
94 {
95 nChar=((unsigned char)str[i])*0x100+(unsigned char)str[i+1];
96 i+=2;
97 }
98 else
99 {
100 nChar=str[i];
101 i++;
102
103 }
104 GLYPHMETRICSFLOAT agmf[1];
105 BOOL bOK=wglUseFontOutlines(hdc,nChar,1,m_iDisplayList+j,0.002f,0,WGL_FONT_POLYGONS,agmf);
106
107 }
108
109 SelectObject(hdc,hOldFont);
110 DeleteObject(hNewCFont);
111 DeleteDC(hdc);
112
113 return TRUE;
114
115}
116
117BOOL COpenGLText::GenList()
118{
119 int iNum=_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str());
120 glNewList( m_iDisplayList, GL_COMPILE);
121
122 for(int i=1;i<=iNum;i++)
123 {
124
125 glPushMatrix();
126
127 //此处修改文字间距
128
129 glTranslated(m_dX+m_dHeight*(i-1),m_dY,0);
130
131 glScaled(m_dHeight,m_dHeight,1);
132
133 glCallList(m_iDisplayList+i);
134
135 glPopMatrix();
136
137 }
138 glEndList();
139
140 return TRUE;
141}
142
143void COpenGLText::Free()
144{
145 if(glIsList(m_iDisplayList))
146 glDeleteLists(m_iDisplayList,_mbslen((const unsigned char *)m_str.c_str())+1);
147 m_iDisplayList=0;
148}
149
150void COpenGLText::Draw(char *strFontName)
151{
152 if(!glIsList(m_iDisplayList))
153 {
154 GenCharsLists(strFontName);
155 GenList();
156 }
157 glCallList(m_iDisplayList);
158}
159
posted on 2007-04-12 15:26
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