大胖的部落格
Just a note
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
::
112 随笔 :: 0 文章 :: 3 评论 :: 0 Trackbacks
<
2009年6月
>
日
一
二
三
四
五
六
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
留言簿
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Algorithm(13)
(rss)
C#(13)
(rss)
C++(22)
(rss)
Design Pattern(23)
(rss)
Others(14)
(rss)
STL(9)
(rss)
Technical(2)
(rss)
UML(2)
(rss)
Win32(18)
(rss)
Reference
Windows XP command line
最新评论
1. re: 在TCL命令行中调用C函数
@Kenny
实在不好意思,时间太过久远,本人已好久没有接触TCL……
--大胖
2. re: 在TCL命令行中调用C函数
請問如何溝通array 變數
Q:1
tcl array in C
Q:2
C array in tcl
懇求指導
--Kenny
3. re: 在TCL命令行中调用C函数
谢谢!
--1232
State
类的内部维护一个State类指针,函数实现都是调用State指向对象的函数,这样当State指向的对象改变时,类的函数实现也跟着改变了。
#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
class
State;
//
Druid类中Name方法实际调用的都是State的Name
class
Druid
{
public
:
Druid(State
*
p):state(p)
{}
void
ChangeState(State
*
p)
{state
=
p;}
void
Name();
private
:
State
*
state;
}
;
//
不同的state子类实现不同的name
class
State
{
public
:
virtual
void
Name()
=
0
;
}
;
class
Bear:
public
State
{
public
:
void
Name()
{cout
<<
"
Bear
"
<<
endl;}
}
;
class
Cat:
public
State
{
public
:
void
Name()
{cout
<<
"
Cat
"
<<
endl;}
}
;
//
调用内部状态的方法,当state改变时,Druid的Name效果也跟着改变
void
Druid::Name()
{
state
->
Name();
}
int
main()
{
State
*
pc
=
new
Cat;
State
*
pb
=
new
Bear;
Druid
*
pd
=
new
Druid(pc);
pd
->
Name();
pd
->
ChangeState(pb);
pd
->
Name();
delete pd;
delete pb;
delete pc;
return
0
;
}
posted on 2009-06-10 16:23
大胖
阅读(150)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
Design Pattern
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
常用设计模式
State
Visitor
Template Method
Observer
Memento
Mediator
Iterator
Command
Chain of Responsibility
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 大胖