这几天在看《C++ GUI Qt 4编程》第二版,看到第二章,用到Qt Designer部分,有点迷糊,书的版本可能有点老,命令方式的编译运行弄得我头大,本想先不看这部分,可是第三章要用到这里的两个对话框,不得不硬着头皮看下去。
最后先一步步按着书上的步骤实现,最后想想,怎么没有用到Qt Creator呢,再自己摸索了下,终于知道怎么在Qt Creator中怎么实现了,现在看起来很简单,却让我这个新手捣鼓了半天。
就拿第二章中的gotocell作为例子吧。
第一步:打开Qt Creator -> File -> New file or Project -> Empty Qt4 Project,工程名(Name)设为gotocell,点确定(Finish)后,会生成一个空工程文件gotocell.pro。
第二步:在左视图project区域中,可以看到gotocell工程,在gotocell上点右键,选择Add New...,新建一个Qt Designer Form and Class(或者Qt Designer Form,gotocelldialog.h和gotocelldialog.cpp可以自己添加),名字名为gotocelldialog.ui,会相应地生成Form类文件gotocelldialog.h和gotocelldialog.cpp。gotocelldialog.ui的设计就按书上的步骤来做,gotocelldialog.h和gotocelldialog.cpp中的内容如下(与书上一样):
gotocelldialog.h
#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H
#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h"
class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
{
Q_OBJECT
public:
GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);
private slots:
void on_lineEdit_textChanged();
};
#endif // GOTOCELLDIALOG_H
gotocelldialog.cpp
#include <QtGui>
#include "gotocelldialog.h"
GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent)
{
setupUi(this);
QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
connect(okButton,SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept()));
connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
}
void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}
然后再Add New ->C++ Source File,添加main.cpp文件,main.cpp文件内容如下:
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include "gotocelldialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
GoToCellDialog *dialog = new GoToCellDialog;
dialog->show();
return app.exec();
}
然后Build -> Run,就可以运行了。
ui_gotocelldialog.h文件在编译后自动生成,该文件与gotocelldialog.ui相对应,定义了ui上的窗口部件,以及对窗口部件初始化,具体内容如下:
/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'gotocelldialog.ui'
**
** Created: Tue Jul 20 12:00:07 2010
** by: Qt User Interface Compiler version 4.6.2
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/
#ifndef UI_GOTOCELLDIALOG_H
#define UI_GOTOCELLDIALOG_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QHBoxLayout>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QLabel>
#include <QtGui/QLineEdit>
#include <QtGui/QPushButton>
#include <QtGui/QSpacerItem>
#include <QtGui/QVBoxLayout>
#include <QtGui/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_GoToCellDialog
{
public:
QVBoxLayout *verticalLayout;
QHBoxLayout *horizontalLayout;
QLabel *label;
QLineEdit *lineEdit;
QHBoxLayout *horizontalLayout_2;
QSpacerItem *horizontalSpacer;
QPushButton *okButton;
QPushButton *cancelButton;
void setupUi(QWidget *GoToCellDialog)
{
if (GoToCellDialog->objectName().isEmpty())
GoToCellDialog->setObjectName(QString::fromUtf8("GoToCellDialog"));
GoToCellDialog->resize(260, 82);
verticalLayout = new QVBoxLayout(GoToCellDialog);
verticalLayout->setObjectName(QString::fromUtf8("verticalLayout"));
horizontalLayout = new QHBoxLayout();
horizontalLayout->setObjectName(QString::fromUtf8("horizontalLayout"));
label = new QLabel(GoToCellDialog);
label->setObjectName(QString::fromUtf8("label"));
horizontalLayout->addWidget(label);
lineEdit = new QLineEdit(GoToCellDialog);
lineEdit->setObjectName(QString::fromUtf8("lineEdit"));
horizontalLayout->addWidget(lineEdit);
verticalLayout->addLayout(horizontalLayout);
horizontalLayout_2 = new QHBoxLayout();
horizontalLayout_2->setObjectName(QString::fromUtf8("horizontalLayout_2"));
horizontalSpacer = new QSpacerItem(40, 20, QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Minimum);
horizontalLayout_2->addItem(horizontalSpacer);
okButton = new QPushButton(GoToCellDialog);
okButton->setObjectName(QString::fromUtf8("okButton"));
okButton->setEnabled(false);
okButton->setDefault(true);
horizontalLayout_2->addWidget(okButton);
cancelButton = new QPushButton(GoToCellDialog);
cancelButton->setObjectName(QString::fromUtf8("cancelButton"));
horizontalLayout_2->addWidget(cancelButton);
verticalLayout->addLayout(horizontalLayout_2);
#ifndef QT_NO_SHORTCUT
label->setBuddy(lineEdit);
#endif // QT_NO_SHORTCUT
retranslateUi(GoToCellDialog);
QMetaObject::connectSlotsByName(GoToCellDialog);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *GoToCellDialog)
{
GoToCellDialog->setWindowTitle(QApplication::translate("GoToCellDialog", "Go to Cell", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
label->setText(QApplication::translate("GoToCellDialog", "&Cell Location:", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
okButton->setText(QApplication::translate("GoToCellDialog", "OK", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
cancelButton->setText(QApplication::translate("GoToCellDialog", "Cancel", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class GoToCellDialog: public Ui_GoToCellDialog {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_GOTOCELLDIALOG_H
其中
namespace Ui
{
class GoToCellDialog: public Ui_GoToCellDialog {};
}
为命名空间,在Ui空间中生成一个类GoToCellDialog,继承自Ui_GoToCellDialog,可以看到这个类名GoToCellDialog与我们自己在gotocelldialog.h中定义的类名相同,在这里定义命名空间的作用就是为了区分Ui类和我们自己定义的类。
书中还有一句很重要的话:由于多重继承关系,可以直接访问Ui::GoToCellDialog中的成员。创建了用户接口后,setupUi()函数还会自动将那些符合on_objectName_signalName()命名惯例的任意槽与相应的objectName的signalName()信号连接在一起。在这个例子中,就意味着setupUi()函数将建立如下所示的信号-槽连接关系:
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)), this, SLOT(on_lineEdit_textChanged()));最后附上今天学到的几个命令:
1> 在Linux命令提示中,用cd命令来改变当前目录。这是cd命令的一些基本用法:
1. 改变你的根路径,键入cd,按回车键。
2. 进入一个子目录,键入cd,空格,然后是子路径名(例如:cd Documents),再按回车键。
3. 进入当前目录的上一级目录,键入cd,空格,两个点,然后按回车键。
4. 进入一个特定的目录,键入cd,空格,路径名(例如 cd /usr/local/lib),再按回车键。
5. 为了确定你所在的目录,你可以键入pwd,按回车键,你将看到你所在的当前目录名称。
2> Qt相关命令
用cd命令进入到当前目录后:
qmake -project 命令可生成一个与平台无关的项目文件,此处为gotocell.pro
qmake gotocell.pro 命令可生成一个与平台相关的makefile文件
make 命令可构建(Build)该程序,生成可执行文件
make clean 命令清理掉编译产生的内容,因为make命令执行前,要先检查是否有编译后的文件存在,若存在,则不编译。
./gotocell 命令可运行程序