首先声明,这里的工作线程与UI线程是相对的,即没有任何窗口的。如果需要与主线程或其它辅助线程通讯,有几种方法如事件、消息和信号等,也可以是以上几种方法的综合运用。下面就列出以下3种通讯方法的代码框架。
只用消息通讯
1 DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2 {
3 //创建线程消息队列
4 MSG msg;
5 PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
6 //通知其它线程消息队列已创建好
7 SetEvent(hEvent);
8
9 while(true)
10 {
11 GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
12 switch(msg.message)
13 {
14 case WM_QUIT:
15 return 1;
16
17 //自定义消息1处理
18 case WM_USER + 100:
19 break;
20
21 //自定义消息2处理
22 case WM_USER + 101:
23 break;
24 }
25 }
26 return 0;
27 }
只用事件通讯
1 DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2 {
3 DWORD dwIndex;
4 while (true)
5 {
6 dwIndex = WaitForMultipleObjects(cObjects, pObjects, FALSE, INFINTE);
7 if (WAIT_OBJECT + 0== dwIndex)
8 {
9 return 1; //假设为退出事件
10 }
11 else if (WAIT_OBJECT + 1 == dwIndex)
12 {
13 //事件1受信,处理之
14 }
15
16 else if (WAIT_OBJECT + cObjects - 1 == dwIndwx)
17 {
18 //事件cObjects - 1受信, 处理之
19 }
20 }
21 }
用消息和事件通讯
1 DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2 {
3 while (TRUE)
4 {
5 DWORD ret ;
6 MSG msg ;
7
8 while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
9 {
10 switch(msg.message)
11 {
12 //线程退出消息,直接返回
13 case WM_QUIT:
14 return 1;
15
16 //自定义消息1处理
17 case WM_USER + 100:
18 break;
19 //自定义消息2处理
20 case WM_USER + 101:
21 break;
22 }
23 }
24 ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE);
25 if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
26 {
27 //有新的消息到来,继续到上步PeekMessage处理
28 continue;
29 }
30 else
31 {
32 //是事件受信了
33 if (ret == WAIT_OBJECT_O)
34 {
35 }
36 else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
37 {
38 }
39 else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
40 {
41 }
42 }
43 return 0;
44 } 上面用到了GetMessage和PeekMessage 函数,这两者都是从消息队列取出消息,不同的是GetMessage从消息队列删除消息,并且阻塞调用线程。PeekMessage则是查询消息队列,如果有消息就取出,没有消息也立即返回,是否从消息队列删除消息由最后一个参数决定:PM_REMOVE表示删除,PM_NOREMOVE表示不删除。可以简单地认为,GetMessage是同步的,PeekMessage是异步的。
posted on 2009-04-15 18:11
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C/C++