原则1:一道题不能卡太久时间 (标准1.5-2小时)
原则2:减少罚时, 3次wa后应该想想算法有没有问题(其中每次wa都是经过认真修改后的程序)
原则3:比赛心态, 比赛时候要冷静
1. 比赛中评测会有些慢,偶尔还会碰到隔10分钟以上才返回结果的情况,这段时间不能等结果,必须开工其他题,如果WA,两道题同时做。交完每道题都要先打印。
//如果在遇到这种情况, 我们不能再犯了, 要马上调整, 看别的题, 不要浪费时间;三人同时被卡, 豪和海浪一起研究(遵从原则1);讨论的时候, 要把自己的想法说清楚; 调整心态最重要;
2. 比赛时发的饭不是让你当时就吃的,那是给你赛后吃的。基本上比赛中前几名的队都没人吃,除非领先很多。
//同意
3. 很多选手,尤其是第一次参加比赛的,到一个新环境,全当旅游了,参观的参观,找同学的找同学,玩玩乐乐就把正事抛到脑后了,结果比赛自然没什么好成绩,这样的例子太多了。所以到参赛地后要时刻不忘自己是来比赛的,好好休息、备战。
//同意
4. 参赛前一天要睡10个小时以上,非常有助于保持比赛中的精力,很多时候比赛到3个多小时队员就没劲了就是这个原因。前一天晚饭与当天早饭要吃好,理由同上,要知道下顿饭得下午3点赛后才能吃。
//同意
5. 到新环境,时刻注意远离疾病,感冒肠炎病不大,却是成绩的天敌。
//多加注意
6. 英语不好,看不懂的,要勤查词典,懒一次就少一道题,远离奖牌。
//同意, 积极看题, 短题3人读, 一般题2人, 模拟豪读(作出简单题后), 讲题目要慢慢来;
7. 可以紧张,杜绝慌张,慌张是出题的敌人,任何时候,如果发现自己或者队友出现慌张的情况,提醒深呼吸。
//同意, 我们是一队的, 互相信任, 互相帮助;
8. 照着纸敲代码和sample数据时不要敲错,特别注意文字信息。
//同意
9. 第一道简单题交给队中最稳的人做,万一遇到麻烦也不要慌,如果有很多队都出了就更不必着急了,它必定是简单题,必定是可以很快做出来的,晚几分钟也比罚掉20分好。另外注意不要PE。
//同意, 训练后看情况, 到时候状态谁最稳定
10. 最后一小时是出题高峰,谁松懈,谁落后。最后一小时出一道是正常,出两道更好。
//同意
11. 无论是否有人通过,所有题必须全读过,最好每道题都有两人以上读过,尽量杜绝讲题现象。要完全弄清题意,正确的判断出题目的难易,不要想当然。
//已讨论
12. 虽然讨论有助于出题,但是以往每赛区第一名基本都是各自为战,但是互相了解,觉得一道题适合其他人做就转手。
//多练习
13. 保持头脑灵活,在正常方法不行时想想歪门邪道,比如换种不常见的特殊的数据结构,加预处理,限时搜索等。效率是第一位的,如果觉得DP麻烦就用记忆化搜索,总之考虑清楚后就要在最短时间出题。
//学会蒙
14. 竞赛中更需要比平时稳定,程序出来后要检查重点地方,尽量1Y。对于WA的题,不要改一处就交,很可能还有错的地方,要稳,要懂得在压力下也要仔细。对WA的题测试时要完整,必须每个点都测到,但不一定特别复杂。要考虑到测试的各种边界情况,比如矩阵可能为1*1或1*n或m*1。
//已讨论
15. 除非做出的人很多,否则最后考虑复杂几何题,精度造成的问题太多了。对double型操作要小心判断大小、绝对值等情况。一般情况下不要用float型。
16. 块复制要小心,检查相应的部分是否已经正确修改。
17. 纸上写程序要尽量完整,每道题上机时间(包括输入、测试和调试)不要超过一小时。程序出错如果一时无法排除就应该打印出来阅读而把机器让出来。
18. 提交时注意题号,不要交错题。由于PC^2的界面,这种情况时有发生。
19. 尽可能想到题目可以用到的数学的东西。
20. 初始化必不可少。
21. 数组行列下标不要弄反,位运算或字符串哪头是0和n不要搞反。
22. 提交时记得把所有的调试信息都关掉。
23. 实在迫不得已才可换人做题。
24. 有想法后,写程序之前想好时空效率。比赛中一般不会出现时限30秒以上的题(国外赛区除外),10秒及以上的一般不会超过3道
//多加注意
25. 竞赛机会每年只有一次,训练了很长时间,如果比赛中出现疏失,那么今后一年都会后悔。对于不准备明年参赛的同学,更是要珍惜最后一次参赛机会。
//大家都会珍惜的
posted on 2006-10-10 23:53
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算法&ACM