利用匿名管道在父子进程间传递数据
进程间传递数据有很多种方法,常用到的有命令行、共享内存、内存映射文件、剪贴板、windows消息、socket等。
命令行的缺点是数据长度限制。Windows2000只能传递256个字节,内存映射文件、共享内存都需要一些进程同步才能很好的配合读写数据,剪贴板可能会被其他进程擦数数据。当多开的时候很难控制进程间的对应关系。
一种解决方案是生成随机命名的同步控制对象,然后利用命令行传递名字。同步控制对象可以通过唯一的名字再另一个进程中获取其引用。
相对来说用同步对象会稍有些麻烦,匿名管道可以很好的解决这些问题。子进程可以继承父进程中创建的句柄,父子进程一一对应的关系不会被打乱。而且使用简单,父子进程可以双向通信。
用法:
1. 首先创建两条匿名管道,一条用于发送数据给子进程,一条用于从子进程接收数据,安全描述符中指定可继承性 saAttr.bInheritHandle = TRUE;
2. 每条匿名管道包括两个句柄,一个读一个写,可以理解为管道的两端,从写端写出的数据可以从读端读取。所以父进程需要一条管道来接收数据,一条发送数据。
3. windows的IO操作都可以用WriteFile 和ReadFile来完成,默认模式下数据发送和接收是阻塞的,管道的数据发送与接收也可以用重叠模式来进行。
4. CreateProcess子进程时参数.bInheritHandle需要传真,保证句柄的可继承性。
5. 利用STARTUPINFO传递管道端口给子进程,父窗口发送数据的管道的读端口,和父窗口等待接收数据的管道的写端口,利用STDHANDLES来传递。

STARTUPINFO starinfo =
{0};

starinfo.cb = sizeof(starinfo);

starinfo.hStdInput = hSendReadPipe;

starinfo.hStdOutput= hRecvWritePipe;

starinfo.hStdError = hRecvWritePipe;

starinfo.dwFlags |= STARTF_USESTDHANDLES;

6. 子进程从STDHANDLES获得两个句柄用来读写。
HANDLE hRead = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

HANDLE hWrite = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

下面是完整代码:


BOOL CreatePipe()



{

SECURITY_ATTRIBUTES saAttr;

saAttr.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);

saAttr.bInheritHandle = TRUE;

saAttr.lpSecurityDescriptor = NULL;


/**//*'创建匿名管道*/

if (!CreatePipe(&hSendReadPipe,&hSendWritePipe, &saAttr, 0))


{

::LogMsg("CreatePipe failed!");

return FALSE;

}


/**//*'构造写句柄的复制体*/

if(!DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hSendWritePipe,

GetCurrentProcess(), &hSendWritePipeDup, 0,FALSE,DUPLICATE_SAME_ACCESS))


{

::LogMsg("DuplicateHandle Handle!");

return FALSE;

}

CloseHandle(hSendWritePipe);


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (!CreatePipe(&hRecvReadPipe,&hRecvWritePipe, &saAttr, 0))


{

::LogMsg("CreatePipe failed!");

return FALSE;

}


/**//*'构造写句柄的复制体*/

if(!DuplicateHandle(GetCurrentProcess(), hRecvReadPipe,

GetCurrentProcess(), &hRecvReadPipeDup, 0,FALSE,DUPLICATE_SAME_ACCESS))


{

::LogMsg("DuplicateHandle Handle!");

return FALSE;

}

CloseHandle(hRecvReadPipe);

return TRUE;

}





BOOL ReadFromPipe()



{

DWORD dwReaded =0;

char szBuf[255];

return ReadFile(hRecvReadPipeDup, szBuf, sizeof(szBuf), &dwReaded, NULL); ;

}


void WaitForReply()



{


while ( !ReadFromPipe())
{};

}


BOOL WriteToPipe()



{

char szData[1024];

int nSize = sizeof(g_cmdData);

CompressData((char*)&g_cmdData,nSize,szData);



/**//*'对管道进行写操作*/

DWORD dwWrited =0;

BOOL bSuccess = TRUE;

bSuccess &= WriteFile(hSendWritePipeDup, (LPCVOID)szData, nSize, &dwWrited, NULL);


CloseHandle(hSendWritePipeDup);

if ( !bSuccess )


{

::LogMsg("WriteFile failed!");

return FALSE;

}

return TRUE;

}


BOOL CreateGameProcess()



{


char strDir[MAX_PATH] =
{0};


char strPath[MAX_PATH]=
{0};


GetCurrentDirectory(MAX_PATH,strDir);

strcpy(strPath,strDir);


#ifdef _DEBUG

const char* pszFileName = "\\main_debug.exe";

#else

const char* pszFileName = "\\main.exe";

#endif

strcat(strPath,pszFileName);


if ( !CreatePipe() )


{

::LogMsg("CreatePipe failed!");

return FALSE;

}



STARTUPINFO starinfo =
{0};

starinfo.cb = sizeof(starinfo);

starinfo.hStdInput = hSendReadPipe;

starinfo.hStdOutput= hRecvWritePipe;

starinfo.hStdError = hRecvWritePipe;

starinfo.dwFlags |= STARTF_USESTDHANDLES;



PROCESS_INFORMATION processinfo =
{0};


BOOL bRet =::CreateProcess(strPath, " fromlogin", NULL,NULL,TRUE,NULL,NULL,strDir,&starinfo,&processinfo);

if(bRet)


{

// WaitForInputIdle(processinfo.hProcess,INFINITE);

dwGameProcessID = processinfo.dwProcessId;

CloseHandle(processinfo.hProcess);

CloseHandle(processinfo.hThread);

return TRUE;

}

::LogMsg("CreateProcess failed!");



return FALSE;

}


子进程中接收数据:


DWORD dwReaded =0;

HANDLE hRead = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

HANDLE hWrite = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);


if( hRead )


{


/**//*'从管道接收数据*/

const int nBufSize = 2048;

char szBuf[nBufSize];

if(ReadFile(hRead, &szBuf,nBufSize, &dwReaded, NULL))


{

}

}
