初探ogre

          一直以来都说ogre渲染效率很高,最近想研究一下3d,就下来ogre的代码,看看有没有可能改改就能做游戏,没想到试了一个例子就被打击了,SkeletalAnimation 中将#define NUM_JAIQUAS 50 设为渲染50 个角色模型,渲染就只剩下4帧了。
         我的机器配置还是不错的3.0的双核intel  2G的内存 GF7600 gs 的显卡。mmorpg中同屏100人以上是很平常的事情,4帧可真的是没法玩。

posted on 2007-07-28 22:47 修一居士 阅读(8810) 评论(20)  编辑 收藏 引用

评论

# re: 初探ogre 2007-07-29 09:55 空明流转

。。。会说OGRE效率高的人。。。很难想。。。
OGRE的框架损耗比较大。。。还有它默认的渲染效率也不行。。。
需要优化。。。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 10:41 李锦俊

不至于这么吧。。
不知道你是用release还是debug?
ogre渲染效率还是很高的,而你说的50个角色模型问题,我想会是其他原因啊,我的笔记本(双核2G,2G内存,GF7400显卡128显存),SkeletalAnimation 中将#define NUM_JAIQUAS 100设为渲染100个角色模型,能跑35fps,每秒渲染三角形414892个,我想这个速度还是可以接受的。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 10:46 空明流转

ps,老李说的没有错。我说效率不高不是说你那N帧的情况正常。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 11:31 南斗

ogre的框架还是不错,框架上的效率损耗不足以考虑,3D上的消耗完全都在GPU上,因为一直以来做2.5d游戏,同屏创建近200个3D角色同样是debug都能有15帧左右,所以对比一下ogre还是慢不知道慢在哪里,还是要深入看一下才知道,不过我们一般用800面以下的低模,这个jaiqua.mesh好像面多一些有两千多个。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 12:25 pass86

DEBUG和release效率差别很大哦。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 12:54 南斗

估计是用了大量的模板库的缘故,以前的实践中发现debug与release效率差很多的原因stl是关键。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 13:05 pass86

@南斗
模板会影响效率吗?  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 13:15 南斗

模板除了在编译的时候比较慢,运行的时候效率不会低,我是说debug和release比stl会比较慢,这个比较明显。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 13:47 Corner Zhang

1 jaiqua不算低模
2 SkeletalAnimation这个例子中用了模板阴影,和一个light
3 场景管理器对性能有不少影响
4 性能测试时请用release  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 14:25 南斗

测试的时候已经设置setCastShadows(false); 并且mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE); 完全关闭了阴影,并没有提高多少帧。实际上8000以上才认为是高模,不过我们通常做游戏都用800以下的低模,所以jaiqua算比较高的了。
经测试 release性能良好 100个jaiqua 平均68.5帧,非常不错。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2007-07-29 14:26 李锦俊

显示100个jaiqua,我的笔记本电脑debug版只有1fps,release版达到35fps。ogre大量使用stl的东西,由于stl中对于debug版会有大量的错误检测机制,故而导致速度慢许多。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2008-05-07 16:08 何炜

原来在这里混,咋不写了。我们公司做的游戏打算用orge.... 这几天也在看。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2008-05-14 17:07 fengjun

showDebugOverlay(false);
设置这个帧数差别会很大,搞不懂。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2008-06-30 09:28 AntennaVR

有上海的3D/OGRE开发高手吗 创业团队紧急招募 有意加入者请 加MSN:
gms1001@hotmail.com  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2008-08-24 13:58 Oscar.Ken

天龙八部就是用OGRE做的。性能还行。呵呵。模型控制得好。  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2008-10-13 17:07 VampirE.F

debug是测试用的 release 才是用于发售的商业版,在debug里有好多测试数据,release才是最终版本  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2008-10-31 16:36 COCOBEAR

国内都是用OGRE做2D游戏的,不知道为什么?  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2009-03-15 19:22 ogredev

http://www.ogredev.com

游戏开发,实施动画,虚拟现实社区  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 2009-08-03 16:44

您好,我想請問關於HightMap問題
地形載入後邊緣會有"鋸齒狀" 該如何消除它的邊緣化??
我使用的是ST_EXTERIOR_CLOSE...
  回复  更多评论   

# re: 初探ogre 事实胜于雄辨 2012-06-15 12:33 annoymous

火炬之光也是用的OGRE引擎,你懂的,那么好的游戏,你觉得引擎如果不优秀,会入得了他们的法眼吗?  回复  更多评论   


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理


导航

<2006年12月>
262728293012
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31123456

统计

常用链接

留言簿(3)

随笔档案

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜