08年05月05日

Posted on 2008-05-05 15:31 RichardHe 阅读(1869) 评论(5)  编辑 收藏 引用
CEGUI的中文输入:
目前为止为我解决的也是参考别人的方法改的代码,不知道哪位兄台有更好的解决方案?
源码如下:
filename:   Win32AppHelper.h
在后面加一个
private:
    static bool d_mouseInWindow;
    static bool d_backSpace;//添加的成员变量
filename:   Win32AppHelper.cpp
bool Win32AppHelper::d_backSpace             = false;

/*************************************************************************
    Win32 'Window Procedure' function
************************************************************************
*/

LRESULT CALLBACK Win32AppHelper::wndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch(message)
    {
    case WM_CHAR:
       {
            
if (ImmIsIME(GetKeyboardLayout(0)))
            {
                CEGUI::injectChar((CEGUI::utf32)wParam);                       
//方法在下面的全局函数
            }
            
else
            {
                CEGUI::System::getSingleton().injectChar((CEGUI::utf32)wParam);
            }
        }
        
break;

    
case    WM_IME_ENDCOMPOSITION:
        d_backSpace 
= true;
        
break;

    
case    WM_IME_STARTCOMPOSITION:
        d_backSpace 
= false;
        
break;

    
case WM_MOUSELEAVE:
        mouseLeaves();
        
break;

    
case WM_NCMOUSEMOVE:
        mouseLeaves();
        
break;

    
case WM_MOUSEMOVE:
        mouseEnters();

        CEGUI::System::getSingleton().injectMousePosition((
float)(LOWORD(lParam)), (float)(HIWORD(lParam)));
        
break;

    
case WM_LBUTTONDOWN:
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown(CEGUI::LeftButton);
        
break;

    
case WM_LBUTTONUP:
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp(CEGUI::LeftButton);
        
break;

    
case WM_RBUTTONDOWN:
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown(CEGUI::RightButton);
        
break;

    
case WM_RBUTTONUP:
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp(CEGUI::RightButton);
        
break;

    
case WM_MBUTTONDOWN:
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonDown(CEGUI::MiddleButton);
        
break;

    
case WM_MBUTTONUP:
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp(CEGUI::MiddleButton);
        
break;

    
case 0x020A// WM_MOUSEWHEEL:
        CEGUI::System::getSingleton().injectMouseWheelChange(static_cast<float>((short)HIWORD(wParam)) / static_cast<float>(120));
        
break;

    
case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(
0);
        
break;

    
case WM_SIZE:
        
// TODO: Notify about new size
        break;

    
case WM_PAINT:
        {
            HDC         hDC;
            PAINTSTRUCT ps;

            hDC 
= BeginPaint(hWnd, &ps);
            EndPaint(hWnd, 
&ps);
            
break;
        }

    
default:
        
return(DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
        
break;
    }

    
return 0;
}
namespace CEGUI{
    bool injectChar(utf32 code_point )
    {
#ifndef UNICODE
        static char     s_tempChar[3]  = "";
        static wchar_t  s_tempWchar[2] = L"";
        static bool s_flag = false;
        unsigned char  uch  = (unsigned char)code_point;
        if( uch >= 0xA1 )
        {
            if( !s_flag )
            {
                s_tempChar[0] = (char)uch; //第一个字节
                s_flag = true;
                return true;
            }
            else if( uch >= 0xA1 )
            {
                s_tempChar[1] = (char)uch; //第二个字节
                s_flag = false;
                MultiByteToWideChar( 0, 0, s_tempChar, 2, s_tempWchar, 1); //转成宽字节
                s_tempWchar[1] = L'\0';
                utf32 code = (utf32)s_tempWchar[0];
                //Font* fnt = System::getSingleton().getDefaultFont();
                return CEGUI::System::getSingleton().injectChar( code );
            }
            else
            {
                return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
            }
        }
        else
        {
            s_flag = false;
            return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
        }
#else
        return CEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point );
#endif
    }
}


至于退格键的解决方法如下,开始一直是在输入法状态下,如果按退格,不但删除字母,同时也删除了开始打好的了字.

 1 void Win32AppHelper::doDirectInputEvents(const Win32AppHelper::DirectInputState& dis)
 2 {
 3     // handle direct input based inputs
 4     DIDEVICEOBJECTDATA devDat;
 5     DWORD itemCount = 1;
 6 
 7     HRESULT res = dis.keyboardDevice->GetDeviceData(sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA), &devDat, &itemCount, 0);
 8 
 9     if (SUCCEEDED(res))
10     {
11         if (itemCount > 0)
12         {
13             if (LOBYTE(devDat.dwData) & 0x80)
14             {
15                 // force quit on ESCAPE key
16                 if (devDat.dwOfs == CEGUI::Key::Escape)
17                 {
18                     PostQuitMessage(0);
19                 }
20                 else
21                 {
22                     if(!ImmIsIME( GetKeyboardLayout(0))) //输入法没关闭的时候才识别键盘事件可以防止backspace的bug
23                     {    
24                         CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown(devDat.dwOfs);
25                     }    
26                     if (d_backSpace)                     //解决退格时要到英文状态下才可以删除的问题.
27                     {
28                         CEGUI::System::getSingleton().injectKeyDown(devDat.dwOfs);
29                     }
30                 }
31 
32             }
33             else
34             {
35                 CEGUI::System::getSingleton().injectKeyUp(devDat.dwOfs);
36             }
37 
38         }
39     }
40     else
41     {
42         // try to re-acquire device if that was the cause of the error.
43         if ((res == DIERR_NOTACQUIRED) || (res == DIERR_INPUTLOST))
44         {
45             dis.keyboardDevice->Acquire();
46         }
47 
48     }
49 
50 }

上面的winpro方法里面我添加了两个消息处理.
WM_IME_ENDCOMPOSITION  
WM_IME_STARTCOMPOSITION
具体说明请查找MSDN!
中文显示问题请看前面一天的随笔!

Feedback

# re: 08年05月05日  回复  更多评论   

2008-05-06 10:29 by cl
刚开始学的CEGUI,看了你的讲解,还是不太明白,在Win32AppHelper.h和Win32AppHelper.cpp改了没有用,你是在Sample_FontDemo例子里改的吧.
能发下你实现的具体例子代码吗???万分的感谢了!!!
mail:chen375877324@163.com

# re: 08年05月05日  回复  更多评论   

2008-05-06 11:06 by RichardHe
@cl
上面已经是全部代码了.
Sample里面不用改东西的啊!
不知道你的程序没有依赖Win32AppHelper.h生成的库呢?
有什么不明白的地方加我MSN:richardhe@live.cn

# re: 08年05月05日  回复  更多评论   

2008-05-06 12:18 by cl
哦 可能是我中文显示没做出来 看不到结果 请问下在例子头CEGUI系统如何把字体转换成UTF8*具体代码是怎么做的? 例如Sample里想把加载simhei.font
字体转换成UTF8*
如:CEGUISystem->setDefaultFont((CEGUI::utf8*)"simhei")
这里代码具体杂样,网上找的代码不全,用CEGUISystem不太明白,请问能发下
转换成UTF8*的代码吗? 还有你说的把文件格式改成UTF-8格式,发现没有多大的作用,还是需要在代码里转换啊!!

# re: 08年05月05日  回复  更多评论   

2008-05-06 14:18 by RichardHe
@cl
不用..新版本已经支持UTF8了.所以你用文本编辑器如:EMEDITOR或是
ULTRAEDIT另存的时候选择一下格式为UTF-8就可以了.
我的VanillaConsole.layout
修改如下:
<Window Type="Vanilla/Button" Name="Vanilla/Console/Submit">
<Property Name="ID" Value="1" />
<Property Name="VerticalAlignment" Value="Bottom" />
<Property Name="HorizontalAlignment" Value="Right" />
<Property Name="UnifiedMaxSize" Value="{{1,0},{1,0}}" />
<Property Name="UnifiedPosition" Value="{{0,-7},{0,-7}}" />
<Property Name="UnifiedSize" Value="{{0.25,0},{0,30}}" />
<Property Name="Text" Value="提交" />
</Window>
上面的"提交"为中文显示在程序上 .

# re: 08年05月05日  回复  更多评论   

2008-10-15 14:45 by lost
呵呵 十分感谢

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