Richard He
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1. re: D3D资源管理
写得有深度,继续!
--ljb
2. re: 游戏中汉字显示的实现与技巧
又过一年啊,有幸看到此贴,虽然是过时的东西了,但学习,学习。
--ruiner
3. re: Ogre 的 四元数quaternion
评论内容较长,点击标题查看
--于涤尘
4. re: 用Boost.Spirit写了一个term下c++词法高亮
你好,当程序文件第一行以哈哈开头,没有注释符号,会解析出错。请问怎么只对定义的那些符号进行着色,而别的字符只是照原本的方式输出呢?
--王小贱
5. re: D3D资源管理
请问这篇文章的原文是什么名字?
--zhouqq
08年09月12日
Posted on 2008-09-12 17:02
RichardHe
阅读(819)
评论(1)
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引用
BagSet
控件的修改;由于现在的界面和以前的游戏不一样
,
背包是装备是分开的
,BagSet
在背包栏中不要
PushButton,
所以在按钮的大小设置时直接把要画的按钮的大小的
Size
设置
0,
这样在函数的参数中再加一个
bool
参数
,
而默认是
true
的
,
要改的则为
false,
这样不影响以前的了
;
而现在的则在
addBag(,false).
界面的脚本则大改动
,
许多接口慢慢摸索着
,
总算把这个弄好了
.
花了一周时间
!看看界面吧..觉得不怎么样.自己都这么认为呢..哎..没办法!
Feedback
#
re: 08年09月12日
回复
更多评论
2008-10-07 13:42 by
kun
呵呵, 你也在做UI了, 真的是很头疼啊, 让程序做UI ,其实最后都要返工的, 那为什么不让美工来设计好了程序实现呢- -
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