Ogre中的碰撞检测(转)

Posted on 2008-07-23 15:28 RichardHe 阅读(2068) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: OGRE

原创 韩举
http://www.hjpdiy.com

Ogre采用树桩管理场景中的各种"元素"(摄像机、灯光、物体等),所有的东西都挂在"树"上,不在"树"上的东西不会被渲染。
Ogre::SceneManager就是"树"的管理者,Ogre::SceneNode是从SceneManager中创建的(当然BSP和8*树的管理也和这两个类有关,这暂时不讨论)。

AABB(轴对齐包围盒)

这个东西是碰撞检测的基础(怎么总想起JJYY呢),和它类似的还有OBB(有向包围盒),由于OBB创建复杂,所以Ogre采用了AABB。

最简单的碰撞检测:


过Ogre::SceneNode::_getWorldAABB()可以取得这个叶子节点的AABB(Ogre::AxisAlignedBox),
Ogre::AxisAlignedBox封装了对AABB的支持,该类的成员函数Ogre::AxisAlignedBox::intersects
()可以判断一个AABB和"球体、点、面以及其他面"的相交情况(碰撞情况)。

    m_SphereNode树的叶子,挂了一个"球"
    m_CubeNode树的叶子,挂了一个"正方体"

    AxisAlignedBox spbox=m_SphereNode->_getWorldAABB();
AxisAlignedBox cbbox=m_CubeNode->_getWorldAABB();
if(spbox.intersects(cbbox))
{
     //相交

}

区域查询:

简单的讲就是,查询某一区域中有什么东西,分为AABB、球体、面查询。

   //创建一个球体查询,这里的100是m_SphereNode挂着的那个球体的半径
   SphereSceneQuery * pQuery=m_SceneMgr->createSphereQuery(Sphere(m_SphereNode->getPosition(),100));
   //执行这个查询
   SceneQueryResult QResult=pQuery->execute();
   //遍历查询列表找出范围内的物体
   for (std::list<MovableObject*>::iterator iter = QResult.movables.begin(); iter != QResult.movables.end();++iter)
   {
    MovableObject* pObject=static_cast<MovableObject*>(*iter);
    if(pObject)
    {
     if(pObject->getMovableType()=="Entity")
     {
      Entity* ent = static_cast<Entity*>(pObject);
      //这里简化了操作,由于只有一个"球体"和一个"正方体",
      //所以只判断了球体和正方体的相交

      if(ent->getName()=="cube")
      {
       //改变位置防止物体重叠
       vtl=-vtl;
       m_SphereNode->translate(vtl);
       break;
      }
     }
    }
   }

相交查询

遍历所有的对象,找到一对一对的相交物体(废话呀,相交当然至少两个物体)。

    //创建相交检测
    IntersectionSceneQuery* pISQuery=m_SceneMgr->createIntersectionQuery();
    //执行查询
    IntersectionSceneQueryResult QResult=pISQuery->execute();
    //遍历查询列表找出两个相交的物体
    for (SceneQueryMovableIntersectionList::iterator iter = QResult.movables2movables.begin();
     iter != QResult.movables2movables.end();++iter)
    {
    
     SceneQueryMovableObjectPair pObject=static_cast<SceneQueryMovableObjectPair>(*iter);
     //if(pObject)
     {
      String strFirst=pObject.first->getName();
      String strSecond=pObject.second->getName();
      //下面加入你自己的两个物体相交判断代码,或者简单的用AABB的判断方法,
     }
    }

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2009-02-10 13:06 by hunter
不错,学习

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