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VC++ 方面编程文章

 

为什么在VS2005重载输出运算符那么难 /zhuan

最近在VS2005下实现一个模版堆栈时,想重载一下输出运算符。结果老是遇到问题,如何都过不去,想不想去都不明白。还望高手指教。
  一开始同样的程序在VC2005和VC6.0下编译都没问题,但是一到链接的时候就出现问题了。都提示如下错误:
      error LNK2019: 无法解析的外部符号 "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class SegStack<int> const &)" (??6@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@AAV01@ABV?$SegStack@H@@@Z),该符号在函数 _main 中被引用
  死活都运行不了。后来发现如果在程序中不使用“cout<<”重载的运算符进行输出,在两个平台下都没有问题。可以重载的方式我已经全部按语法写了。
  今晚,又在VC6.0下再生成一次,奇迹般成功了。(PS:难道今晚的RP比较高 ^-^)但是还是没有解决在VC2005下的问题,还是提示如上错误,VC2005到底还改了什么,与VC6.0不同了?一模一样的程序,为什么在VC2005下都不行,在VC2005下的重载输入输出应该如何应该如何?
下面贴一下例程,麻烦有时候的大牛帮我看一下,很简单的一个程序。
Ex2_2.rar
里面有三个文件分别如下:(ex2_2.cpp,stack.cpp,stack.h)下面贴一下文件的内容。
//////////ex2_2.cpp///////////
//////////////////////////////

#include "stack.cpp"

SegStack
<int> iStack(10);
int main()
{
    
for(int i(0);i<10;i++)
        iStack.push(i);

    cout
<<iStack;
    iStack.output(cout);
    
for(i=0;i<5;i++)
        iStack.pop();
    cout
<<iStack;

    
return 0;

}

///////////stack.h//////////
///////////////////////////////

#ifndef stack_h_
#define stack_h_
#include 
<iostream>
using namespace std;

template 
<class T> class stack
{
public:
    
virtual void push(const T &x)=0;
    
virtual void pop()=0;
    
virtual T Top() const = 0;
    
virtual bool IsEmpty() const =0;
    
virtual bool IsFull() const=0;

}
;

template 
<class T> class SegStack: public stack<T>
{
public:
    SegStack(
int mSize);
    
~SegStack();
    
bool IsEmpty() const;
    
bool IsFull() const;
    
void push(const T &x);
    
void pop();
    T Top() 
const;
    friend ostream
& operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg);
    
void output(ostream& outconst;

private:
    T 
*s;
    
int maxSize;
    
int top;
}
;


#endif
////////////stack.cpp////////////
///////////////////////////////////

#include "stack.h"


template 
<class T> SegStack<T>::SegStack(int mSize):top(-1)
{
    maxSize
=mSize;
    s 
= new T[maxSize];

}

template 
<class T> SegStack<T>::~SegStack()
{
    delete []s;
}


template 
<class T> bool SegStack<T>::IsFull() const
{        
    
return (top==(maxSize-1));
}


template 
<class T> bool SegStack<T>::IsEmpty() const
{
    
return (top==-1);
}


template 
<class T> void SegStack<T>::push(const T &x)
{
    
if(IsFull())
    
{
        cout
<<"The stack is full"<<endl;
    }
else
    
{
        s[
++top]=x;
    }

}


template 
<class T> void SegStack<T>::pop()
{
    
if(IsEmpty())
    
{
        cout
<<"The stack is empty"<<endl;
    }
else
    
{
        top
--;
    }

}

template 
<class T> T SegStack<T>::Top() const
{
    
return s[top];
}


template 
<class T> void SegStack<T>::output(ostream& outconst
{
    
out<<"The stack list is:";
    
for(int i(0);i<=top;i++)
        
out<<" "<<s[i];
    
out<<endl;
}


template 
<class T> ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg)
{
    
out<<"The stack list is:";
    
for(int i(0);i<=seg.top;i++)
        
out<<" "<<seg.s[i];
    
out<<endl;
    
//seg.output(out);
    return out;
}


  在最后,我还想问的一个问题是:为什么在ex2_2.cpp里#include "stack.h"时会无法编译通过,而#include "stack.cpp"时就可以了呢?
  记得我刚学C++的时候,老师跟我说把头文件和源程序文件分开,最主要的是要进行知识产权保护,当你写好一个子程序时,发布就不要给对方源程序,只要给对方头文件和编译过来的相应obj文件就可以了。但是从上面的例子上看来,如果不#include "stack.cpp"就无法编译通过,这不就代表一定要给源程序对方吗?为什么会这样子的。我应该如何做呢?如果我想实现源程序的保存。

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# re: 为什么在VS2005重载输出运算符那么难?  回复   

2006-03-15 01:16 by dhong
class SegStack里面这么写:
template < class T1 >
friend ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T1>& seg);

这个operator不是SegStack的成员,因此不多写一个template这个operator就不是template的了

template的申明和定义一般都放入.h中,而不是.cpp,原因之一是template需要被实例化时必须保证编译器能找到实现

反过来想,如果template的定义都在.cpp中,那这个cpp被编译时至多产生一种T的实现(多半不会产生实际代码,编译器根本无从知晓T到底是什么类型),那么不妨假设其他cpp中有至少两种不同的T,那么编译器该如何连接呢?呵呵

因此目前为止,几乎所有编译器都要求需要展开template时能找到定义,于是形成了template定义不放在.cpp中的惯例

posted on 2006-03-15 11:57 Beginning to 编程 阅读(1089) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 程序摘录

评论

# re: 为什么在VS2005重载输出运算符那么难 /zhuan 2008-08-08 10:44 daisy

thank you very much!  回复  更多评论   


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