总结C++中的所有强制转换函数(const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast)
C 风格(C-style)强制转型如下:
(T) expression // cast expression to be of type T
函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法:
T(expression) // cast expression to be of type T
这两种形式之间没有本质上的不同,它纯粹就是一个把括号放在哪的问题。我把这两种形式称为旧风格(old-style)的强制转型。
使用标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。
3.1 static_cast
用法:static_cast < type-id > ( expression )
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
①用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③把空指针转换成目标类型的空指针。
④把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。
3.2 dynamic_cast
用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )
该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;
如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
class B{
public:
int m_iNum;
virtual void foo();
};
class D:public B{
public:
char *m_szName[100];
};
void func(B *pb){
D *pd1 = static_cast <D *> (pb);
D *pd2 = dynamic_cast <D *> (pb);
}
在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;
但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),
而pd2将是一个空指针。
另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。
这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(
关于虚函数表的概念,详细可见 <Inside c++ object model> )中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,
没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。
另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。
class A{
public:
int m_iNum;
virtual void f(){}
};
class B:public A{
};
class D:public A{
};
void foo(){
B *pb = new B;
pb-> m_iNum = 100;
D *pd1 = static_cast <D *> (pb); //compile error
D *pd2 = dynamic_cast <D *> (pb); //pd2 is NULL
delete pb;
}
在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
3.3 reinpreter_cast
用法:reinpreter_cast <type-id> (expression)
type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,
在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
该运算符的用法比较多。
3.4 const_cast
用法:const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
Voiatile和const类试。举如下一例:
class B{
public:
int m_iNum;
}
void foo(){
const B b1;
b1.m_iNum = 100; //comile error
B b2 = const_cast <B> (b1);
b2. m_iNum = 200; //fine
}
上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;
使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。
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== dynamic_cast .vs. static_cast
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class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb)
{
D* pd1 = dynamic_cast <D*> (pb);
D* pd2 = static_cast <D*> (pb);
}
If pb really points to an object of type D, then pd1 and pd2 will get the same value. They will also get the same value if pb == 0.
If pb points to an object of type B and not to the complete D class, then dynamic_cast will know enough to return zero. However, static_cast relies on the programmer’s assertion that pb points to an object of type D and simply returns a pointer to that supposed D object.
即dynamic_cast可用于继承体系中的向下转型,即将基类指针转换为派生类指针,比static_cast更严格更安全。
dynamic_cast在执行效率上比static_cast要差一些,但static_cast在更宽上范围内可以完成映射,这种不加限制的映射伴随
着不安全性。static_cast覆盖的变换类型除类层次的静态导航以外,还包括无映射变换、窄化变换(这种变换会导致对象切片,丢失信息)、用
VOID*的强制变换、隐式类型变换等...
== ===========================================
== static_cast .vs. reinterpret_cast
== ================================================
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast 和 reinterpret_cast 操
作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检
查). 其操作数相对是安全的。另一方面;reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换, 例子如下:
int n=9; double d=static_cast < double > (n);
上面
的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。 这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整
数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:
int n=9;
double d=reinterpret_cast <double & > (n);
这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.
因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
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# 标准c++中主要有四种强制转换类型运算符:
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# const_cast,reinterpret_cast,static_cast,dynamic_cast等等。
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# 1)static_cast <T*> (a)
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# 将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
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# 表达式static_cast <T*> (a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
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# 例子:
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# class B { ... };
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# class D : public B { ... };
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# void f(B* pb, D* pd)
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# {
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# D* pd2 = static_cast <D*> (pb); // 不安全, pb可能只是B的指针
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#
#
#
# B* pb2 = static_cast <B*> (pd); // 安全的
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# ...
#
# }
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# 2)dynamic_cast <T*> (a)
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# 完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
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# 表达式dynamic_cast <T*> (a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。
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# 例子:
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# class A { ... };
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# class B { ... };
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# void f()
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# {
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# A* pa = new A;
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# B* pb = new B;
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# void* pv = dynamic_cast <A*> (pa);
#
# // pv 现在指向了一个类型为A的对象
#
# ...
#
# pv = dynamic_cast <B*> (pb);
#
# // pv 现在指向了一个类型为B的对象
#
# }
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# 3)const_cast <T*> (a)
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# 去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
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# 表达式const_cast <T*> (a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。
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# 例子:
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# class A { ... };
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# void f()
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# {
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# const A *pa = new A;//const对象
#
# A *pb;//非const对象
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#
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#
# //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象
#
# pb = const_cast <A*> (pa); // 现在OK了
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# ...
#
# }
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# 4)reinterpret_cast <T*> (a)
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# 任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。
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# 表达式reinterpret_cast <T*> (a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。
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# 例子:
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# class A { ... };
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# class B { ... };
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# void f()
#
# {
#
# A* pa = new A;
#
# void* pv = reinterpret_cast <A*> (pa);
#
# // pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的
#
# ...
#
# }