Echo server就是那种提供回显服务的程序,就是收到什么,然后就发送什么的程序。
两种实现方法
1.
Per client Per Thread (每个连接每个线程来处理)
这种方式比较简单,易于实现。缺点是如果有大量的连接,必然占用过量的系统资源。
代码:
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"ACED.lib")
#else
#pragma comment(lib,"ACE.lib")
#endif
#include <ace/OS_main.h>
#include <ace/ACE.h>
#include <ace/Log_Msg.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/Thread.h>
DWORD worker(void *arg)
{
ACE_SOCK_Stream *pStream =(ACE_SOCK_Stream *) arg;
char buffer[32] = {0};
int len;
while( (len = pStream->recv(buffer,sizeof(buffer)-1)) >0)
{
if(pStream->send_n(buffer,len)<=0)
{
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
ACE_TEXT ("(%P|%t) %p\n"),
ACE_TEXT ("send failed")));
break;
}
}
ACE_INET_Addr raddr;
pStream->get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,ACE_TEXT ("(%P|%t) close:%s %d\n"),raddr.get_host_addr(),raddr.get_port_number()));
pStream->close();
delete pStream;
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(1500);
ACE_SOCK_Acceptor server;
if(server.open(addr)==-1)
{
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
ACE_TEXT ("(%P|%t) %p\n"),
ACE_TEXT ("bind failed")));
return 1;
}
ACE_SOCK_Stream *pStream = 0;
while((pStream =new ACE_SOCK_Stream()) && server.accept(*pStream)!=-1)
{
ACE_INET_Addr raddr;
pStream->get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,ACE_TEXT ("(%P|%t) connect:%s %d\n"),raddr.get_host_addr(),raddr.get_port_number()));
ACE_Thread::spawn(worker,pStream);
}
server.close();
return 0;
}
说明:
ACE_Thread用来启动thread,当有client连上来的时候,启动worker thread来处理。
2.
事件模型socket里面是有select机制,ACE也提供了这种方式。
概念:
Event_Handler:有事件来临的时候的处理器
Reactor:事件管理,负责管理Event_Hanlde和分发事件
Acceptor负责连接Event_Handle,Reactor和Sock_Acceptor
代码:
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"ACED.lib")
#else
#pragma comment(lib,"ACE.lib")
#endif
#include <ace/OS_main.h>
#include <ace/ACE.h>
#include <ace/Svc_Handler.h>
#include <ace/Acceptor.h>
#include <ace/Log_Msg.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/Thread.h>
class My_Svc_Handler:
public ACE_Svc_Handler <ACE_SOCK_STREAM,ACE_NULL_SYNCH>
{
public:
int open(void*)
{
ACE_INET_Addr raddr;
peer().get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,ACE_TEXT ("(%P|%t) connect:%s %d %d\n"),raddr.get_host_addr(),raddr.get_port_number(),this));
reactor()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK);
return 0;
}
int handle_input(ACE_HANDLE)
{
char buffer[32] = {0};
int len = peer().recv(buffer,sizeof(buffer)-1);
if(len>0)
{
if(peer().send_n(buffer,len)<=0)
{
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
ACE_TEXT ("(%P|%t) %p\n"),
ACE_TEXT ("send failed")));
return -1; //must return -1 to call handle_close
}
return 0;
}
else
{
return -1; //must return -1 to call handle_close
}
}
int handle_close(ACE_HANDLE handle,ACE_Reactor_Mask close_mask)
{
ACE_INET_Addr raddr;
peer().get_remote_addr(raddr);
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,ACE_TEXT ("(%P|%t) close:%s %d\n"),raddr.get_host_addr(),raddr.get_port_number()));
peer().close();
return 0;
}
};
typedef ACE_Acceptor<My_Svc_Handler,ACE_SOCK_ACCEPTOR> MyAcceptor;
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_INET_Addr addr(1500);
MyAcceptor server;
if(server.open(addr)==-1)
{
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
ACE_TEXT ("(%P|%t) %p\n"),
ACE_TEXT ("bind failed")));
return 1;
}
while(1){
ACE_Reactor::instance()->handle_events();
}
server.close();
return 0;
}
说明:
1.使用ACE_Acceptor模板类来定义自己的Acceptor
2.ACE_Reactor::instance()->handle_events()来实现事件分发
3.在Event_Handle里面使用reactor()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK);来注册要关心的事件
4.在Event_Handle中使用peer()来获得Sock_Stream来发送接受数据。