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D3D练习---动态铁轨

Posted on 2007-05-05 07:55 小明 阅读(1903) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game Development
这个demo中演示了如何动态设置Camera

struct camera
{
    D3DXMATRIX view_matrix;
    D3DXVECTOR3 eye_vector;
    D3DXVECTOR3 lookat_vector;
    D3DXVECTOR3 up_vector;

    D3DXMATRIX 
& getMatrix()
    {
        D3DXMatrixLookAtLH(
&view_matrix,&eye_vector,
                                       
&lookat_vector,
                                       
&up_vector);
        
return view_matrix;
    }
};

const float CAMERA_SPEED = 0.01f;
camera  g_camera;

g_camera.eye_vector.z 
+= CAMERA_SPEED;
g_d3d_device
->SetTransform(D3DTS_VIEW,&g_camera.getMatrix());

效果图:



Source Code and Executable:

http://www.cppblog.com/Files/sandy/fly.rar


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2007-12-17 17:04 by 秦歌
顶!

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