实时阴影绘制技术研究

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BHRE Release 1.0 苦行僧 2006-08-02 21:05 阅读:3061 评论:17
基于shadow map的软阴影生成过程祥解 苦行僧 2006-06-02 14:02 阅读:3788 评论:1
代码提交风暴 苦行僧 2006-05-29 15:25 阅读:1196 评论:0
link-2006-05-26-PPU专题 苦行僧 2006-05-25 22:28 阅读:1097 评论:0
link-2006-05-25 苦行僧 2006-05-25 14:42 阅读:884 评论:0
link-2006-05-19 苦行僧 2006-05-20 01:24 阅读:793 评论:0
又好几天没更新了 苦行僧 2006-05-19 16:09 阅读:813 评论:0
c++使用笔记 苦行僧 2006-05-15 16:11 阅读:1088 评论:0
link-2006-05-12 苦行僧 2006-05-12 03:04 阅读:789 评论:0
shader学习笔记(4)-关于cg1.2和cg1.4的发展历程 苦行僧 2006-04-25 23:41 阅读:1436 评论:0
shader学习笔记(3)-cg openGL runtime library 苦行僧 2006-04-22 06:37 阅读:2402 评论:1
link-2006-04-21 苦行僧 2006-04-22 05:53 阅读:761 评论:0
shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理 苦行僧 2006-04-21 01:29 阅读:1436 评论:0
shader学习笔记(1)-basic cg in openGL 苦行僧 2006-04-20 01:43 阅读:2072 评论:0
link-20060419 苦行僧 2006-04-20 01:33 阅读:723 评论:0
link-20040418 苦行僧 2006-04-19 00:42 阅读:688 评论:0
link-20060416 苦行僧 2006-04-16 05:19 阅读:724 评论:1
C++ 中的Singleton 类的实现讨论 苦行僧 2006-03-27 13:57 阅读:1140 评论:2
我的个人知识管理更新 苦行僧 2006-03-24 12:28 阅读:1162 评论:3
C++ 代码优化 苦行僧 2006-03-18 00:03 阅读:1383 评论:2
图形引擎中的加速&优化技术 苦行僧 2006-03-17 23:33 阅读:665 评论:0
加快程序运行速度的技巧 苦行僧 2006-03-17 23:27 阅读:652 评论:0
c++编程日记(1) 苦行僧 2006-03-07 18:05 阅读:624 评论:0
Ogre研究(1)-网络资源 苦行僧 2006-03-01 21:01 阅读:1242 评论:0
近期工作小结-开学两个礼拜 苦行僧 2006-02-26 20:57 阅读:551 评论:3
UnReal Engine 3中的阴影技术 苦行僧 2006-01-16 18:25 阅读:5804 评论:0
美丽新世界!8款顶尖游戏HDR效果欣赏 苦行僧 2006-01-16 15:24 阅读:2763 评论:2
搜集的c/c++好文 苦行僧 2006-01-13 15:42 阅读:524 评论:1
我的directX编程学习(7)-使用多重纹理 苦行僧 2006-01-10 11:12 阅读:1173 评论:0
我的directX编程学习(6)-纹理映射 苦行僧 2006-01-08 20:12 阅读:1507 评论:0
游戏引擎剖析 苦行僧 2006-01-07 00:05 阅读:4272 评论:3
不可不看!真正专业显卡技术分析评测 苦行僧 2006-01-06 23:16 阅读:1594 评论:0
图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络(上) 苦行僧 2006-01-06 22:32 阅读:3837 评论:1
我的directX编程学习(5)-坐标变换 苦行僧 2006-01-05 11:48 阅读:897 评论:0
我的directX编程学习(4)-坐标变换初步 苦行僧 2006-01-01 01:46 阅读:947 评论:0
我的directX编程学习(3)-纹理映射与使用字体 苦行僧 2005-12-27 22:27 阅读:1184 评论:2
UnReal3-虚幻引擎3概要 苦行僧 2005-12-27 00:29 阅读:3520 评论:1
最牛的游戏引擎之一--Source剖析 苦行僧 2005-12-26 23:51 阅读:8549 评论:8
测试trackback 苦行僧 2005-12-24 01:24 阅读:304 评论:0
基于shadow map的软阴影生成 苦行僧 2005-12-23 02:19 阅读:4650 评论:0
正式开题全过程记录 苦行僧 2005-12-23 02:06 阅读:1061 评论:1
我的directX编程学习(2)-基本框架 苦行僧 2005-12-23 00:24 阅读:1304 评论:0
脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析 苦行僧 2005-12-23 00:21 阅读:822 评论:0
我的directX编程学习(1)--开始学习 苦行僧 2005-12-23 00:13 阅读:2235 评论:2
使用半影楔在任意表面近似软阴影 苦行僧 2005-12-23 00:11 阅读:507 评论:0
阴影开题分析及shadow 算法分类 苦行僧 2005-12-22 23:43 阅读:1008 评论:0
我的当前研究进展 苦行僧 2005-12-22 23:37 阅读:549 评论:0
我的技术blog安家落户 苦行僧 2005-12-20 22:17 阅读:230 评论:0