实时阴影绘制技术研究

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12 2005 档案

     摘要: d3D学习(3)-纹理映射与使用字体  阅读全文
posted @ 2005-12-27 22:27 苦行僧 阅读(1184) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 介绍了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的构建方法。  阅读全文
posted @ 2005-12-27 00:29 苦行僧 阅读(3520) | 评论 (1)  编辑

     摘要: source,游戏引擎,Half-life
应该是目前最牛的引擎之一了,这篇文章较为梗概的介绍了Source中的光影技术,物理引擎,材质系统和AI部分。  阅读全文
posted @ 2005-12-26 23:51 苦行僧 阅读(8549) | 评论 (8)  编辑

posted @ 2005-12-24 01:24 苦行僧 阅读(304) | 评论 (0)  编辑

     摘要: shdow map,soft shadow  阅读全文
posted @ 2005-12-23 02:19 苦行僧 阅读(4650) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2005-12-23 02:06 苦行僧 阅读(1061) | 评论 (1)  编辑

     摘要: D3D学习的基本框架  阅读全文
posted @ 2005-12-23 00:24 苦行僧 阅读(1304) | 评论 (0)  编辑

     摘要: doom3中的阴影  阅读全文
posted @ 2005-12-23 00:21 苦行僧 阅读(822) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 开始学习D3D  阅读全文
posted @ 2005-12-23 00:13 苦行僧 阅读(2235) | 评论 (2)  编辑

     摘要: Penumbra Wedges方法  阅读全文
posted @ 2005-12-23 00:11 苦行僧 阅读(507) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 阴影算法分类  阅读全文
posted @ 2005-12-22 23:43 苦行僧 阅读(1008) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 我的研究现状  阅读全文
posted @ 2005-12-22 23:37 苦行僧 阅读(549) | 评论 (0)  编辑

posted @ 2005-12-20 22:17 苦行僧 阅读(230) | 评论 (0)  编辑