实时阴影绘制技术研究
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Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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最新评论
1. re: 最牛的游戏引擎之一--Source剖析
我晕。。。
--路过
2. re: BHRE Release 1.0
说实话真的不怎么样,要是还博士接手,就真应该接近于CryEngine的效率和效果,否则就太对不起博士的名号了。
--王栋栋
3. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
怎么没有看到下载地址啊
--abc
4. re: 我的个人知识管理更新
评论内容较长,点击标题查看
--UA31Ellen
5. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
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12 2005 档案
我的directX编程学习(3)-纹理映射与使用字体
摘要: d3D学习(3)-纹理映射与使用字体
阅读全文
posted @
2005-12-27 22:27
苦行僧 阅读(1184) |
评论 (2)
编辑
UnReal3-虚幻引擎3概要
摘要: 介绍了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的构建方法。
阅读全文
posted @
2005-12-27 00:29
苦行僧 阅读(3519) |
评论 (1)
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最牛的游戏引擎之一--Source剖析
摘要: source,游戏引擎,Half-life
应该是目前最牛的引擎之一了,这篇文章较为梗概的介绍了Source中的光影技术,物理引擎,材质系统和AI部分。
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posted @
2005-12-26 23:51
苦行僧 阅读(8540) |
评论 (8)
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测试trackback
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2005-12-24 01:24
苦行僧 阅读(301) |
评论 (0)
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基于shadow map的软阴影生成
摘要: shdow map,soft shadow
阅读全文
posted @
2005-12-23 02:19
苦行僧 阅读(4647) |
评论 (0)
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正式开题全过程记录
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2005-12-23 02:06
苦行僧 阅读(1056) |
评论 (1)
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我的directX编程学习(2)-基本框架
摘要: D3D学习的基本框架
阅读全文
posted @
2005-12-23 00:24
苦行僧 阅读(1303) |
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脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析
摘要: doom3中的阴影
阅读全文
posted @
2005-12-23 00:21
苦行僧 阅读(821) |
评论 (0)
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我的directX编程学习(1)--开始学习
摘要: 开始学习D3D
阅读全文
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2005-12-23 00:13
苦行僧 阅读(2234) |
评论 (2)
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使用半影楔在任意表面近似软阴影
摘要: Penumbra Wedges方法
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2005-12-23 00:11
苦行僧 阅读(505) |
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阴影开题分析及shadow 算法分类
摘要: 阴影算法分类
阅读全文
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2005-12-22 23:43
苦行僧 阅读(1007) |
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我的当前研究进展
摘要: 我的研究现状
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2005-12-22 23:37
苦行僧 阅读(544) |
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我的技术blog安家落户
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2005-12-20 22:17
苦行僧 阅读(229) |
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