实时阴影绘制技术研究
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Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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最新评论
1. re: 最牛的游戏引擎之一--Source剖析
我晕。。。
--路过
2. re: BHRE Release 1.0
说实话真的不怎么样,要是还博士接手,就真应该接近于CryEngine的效率和效果,否则就太对不起博士的名号了。
--王栋栋
3. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
怎么没有看到下载地址啊
--abc
4. re: 我的个人知识管理更新
评论内容较长,点击标题查看
--UA31Ellen
5. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
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01 2006 档案
UnReal Engine 3中的阴影技术
摘要: UnReal Engine 3中的阴影技术
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2006-01-16 18:25
苦行僧 阅读(5804) |
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美丽新世界!8款顶尖游戏HDR效果欣赏
摘要: 作为能够给游戏带来闪亮效果的最新技术之一,这里对8款顶尖游戏的HDR效果进行了一些对比。
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2006-01-16 15:24
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搜集的c/c++好文
摘要: 学习,学习,再学习
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2006-01-13 15:42
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我的directX编程学习(7)-使用多重纹理
摘要: 我的directX编程学习(7)-使用多重纹理
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2006-01-10 11:12
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我的directX编程学习(6)-纹理映射
摘要: 我的directX编程学习(6)-纹理映射相关
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2006-01-08 20:12
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游戏引擎剖析
摘要: 游戏引擎剖析,经典无比的文章,我找到了原文,并补上了译文中没有的插图。
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2006-01-07 00:05
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不可不看!真正专业显卡技术分析评测
摘要: 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIYer通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使……
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2006-01-06 23:16
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图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络(上)
摘要: openGL和D3D的对比文章
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2006-01-06 22:32
苦行僧 阅读(3837) |
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我的directX编程学习(5)-坐标变换
摘要: 我的d3d编程学习(5)-坐标变换
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2006-01-05 11:48
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我的directX编程学习(4)-坐标变换初步
摘要: 我的d3d学习,主要是坐标变换部分的内容。
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2006-01-01 01:46
苦行僧 阅读(947) |
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