实时阴影绘制技术研究

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01 2006 档案

     摘要: UnReal Engine 3中的阴影技术  阅读全文
posted @ 2006-01-16 18:25 苦行僧 阅读(5804) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 作为能够给游戏带来闪亮效果的最新技术之一,这里对8款顶尖游戏的HDR效果进行了一些对比。
  阅读全文
posted @ 2006-01-16 15:24 苦行僧 阅读(2763) | 评论 (2)  编辑

     摘要: 学习,学习,再学习  阅读全文
posted @ 2006-01-13 15:42 苦行僧 阅读(524) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 我的directX编程学习(7)-使用多重纹理  阅读全文
posted @ 2006-01-10 11:12 苦行僧 阅读(1173) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 我的directX编程学习(6)-纹理映射相关  阅读全文
posted @ 2006-01-08 20:12 苦行僧 阅读(1507) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 游戏引擎剖析,经典无比的文章,我找到了原文,并补上了译文中没有的插图。  阅读全文
posted @ 2006-01-07 00:05 苦行僧 阅读(4272) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIYer通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使……  阅读全文
posted @ 2006-01-06 23:16 苦行僧 阅读(1594) | 评论 (0)  编辑

     摘要: openGL和D3D的对比文章  阅读全文
posted @ 2006-01-06 22:32 苦行僧 阅读(3837) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 我的d3d编程学习(5)-坐标变换  阅读全文
posted @ 2006-01-05 11:48 苦行僧 阅读(897) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 我的d3d学习,主要是坐标变换部分的内容。  阅读全文
posted @ 2006-01-01 01:46 苦行僧 阅读(947) | 评论 (0)  编辑