实时阴影绘制技术研究
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
公告
Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
Glad to be your friends:) -----------------------
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(7)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(49)
c++(3)
directX(7)
graphic(6)
other(11)
rendering engine(2)
shadow(7)
转载(13)
随笔档案
(48)
2006年8月 (1)
2006年6月 (1)
2006年5月 (7)
2006年4月 (8)
2006年3月 (7)
2006年2月 (1)
2006年1月 (10)
2005年12月 (13)
文章分类
(6)
c++(4)
game
rendering engine(2)
shadow
文章档案
(20)
2006年3月 (10)
2006年1月 (10)
相册
bhre
CG
link
shadow
我的其他blog
I like java
我的毕业进程
我关注的blog
mythma
用5年时间来学C++
STL Chin
全球中文论坛网
山高岳小,水落石出
最新随笔
1. BHRE Release 1.0
2. 基于shadow map的软阴影生成过程祥解
3. 代码提交风暴
4. link-2006-05-26-PPU专题
5. link-2006-05-25
6. link-2006-05-19
7. 又好几天没更新了
8. c++使用笔记
9. link-2006-05-12
10. shader学习笔记(4)-关于cg1.2和cg1.4的发展历程
11. shader学习笔记(3)-cg openGL runtime library
12. link-2006-04-21
13. shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理
14. shader学习笔记(1)-basic cg in openGL
15. link-20060419
16. link-20040418
17. link-20060416
18. C++ 中的Singleton 类的实现讨论
19. 我的个人知识管理更新
20. C++ 代码优化
搜索
积分与排名
积分 - 98047
排名 - 253
最新随笔
1. BHRE Release 1.0
2. 基于shadow map的软阴影生成过程祥解
3. 代码提交风暴
4. link-2006-05-26-PPU专题
5. link-2006-05-25
6. link-2006-05-19
7. 又好几天没更新了
8. c++使用笔记
9. link-2006-05-12
10. shader学习笔记(4)-关于cg1.2和cg1.4的发展历程
11. shader学习笔记(3)-cg openGL runtime library
12. link-2006-04-21
13. shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理
14. shader学习笔记(1)-basic cg in openGL
15. link-20060419
16. link-20040418
17. link-20060416
18. C++ 中的Singleton 类的实现讨论
19. 我的个人知识管理更新
20. C++ 代码优化
最新评论
1. re: 最牛的游戏引擎之一--Source剖析
我晕。。。
--路过
2. re: BHRE Release 1.0
说实话真的不怎么样,要是还博士接手,就真应该接近于CryEngine的效率和效果,否则就太对不起博士的名号了。
--王栋栋
3. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
怎么没有看到下载地址啊
--abc
4. re: 我的个人知识管理更新
评论内容较长,点击标题查看
--UA31Ellen
5. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
阅读排行榜
1. 最牛的游戏引擎之一--Source剖析(8549)
2. UnReal Engine 3中的阴影技术(5804)
3. 基于shadow map的软阴影生成(4650)
4. 游戏引擎剖析(4272)
5. 图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络(上)(3837)
评论排行榜
1. BHRE Release 1.0(17)
2. 最牛的游戏引擎之一--Source剖析(8)
3. 游戏引擎剖析(3)
4. 近期工作小结-开学两个礼拜(3)
5. 我的个人知识管理更新(3)
转载
link-20060416
posted @
2006-04-16 05:19
苦行僧 阅读(724) |
评论 (1)
编辑
C++ 中的Singleton 类的实现讨论
posted @
2006-03-27 13:57
苦行僧 阅读(1140) |
评论 (2)
编辑
C++ 代码优化
摘要: 一般而言,比起C程序来说,C++游戏程序是可重用和可维护的。可这真的有价值吗?复杂的C++可以在速度上与传统的C程序相提并论吗?
阅读全文
posted @
2006-03-18 00:03
苦行僧 阅读(1383) |
评论 (2)
编辑
图形引擎中的加速&优化技术
摘要: 译者序:这是一篇讲解3D引擎中,某些细节优化的文章,文中使用的方法同样适用于其他场合。不过因为本人对这方面的技术和词汇不是很熟悉,所以这篇翻译可能存在很多谬误,希望大家多加批评指正。
原文:Speed-up & Optimization Techniques
阅读全文
posted @
2006-03-17 23:33
苦行僧 阅读(665) |
评论 (0)
编辑
加快程序运行速度的技巧
摘要: 加快程序运行速度的技巧
阅读全文
posted @
2006-03-17 23:27
苦行僧 阅读(652) |
评论 (0)
编辑
美丽新世界!8款顶尖游戏HDR效果欣赏
摘要: 作为能够给游戏带来闪亮效果的最新技术之一,这里对8款顶尖游戏的HDR效果进行了一些对比。
阅读全文
posted @
2006-01-16 15:24
苦行僧 阅读(2763) |
评论 (2)
编辑
游戏引擎剖析
摘要: 游戏引擎剖析,经典无比的文章,我找到了原文,并补上了译文中没有的插图。
阅读全文
posted @
2006-01-07 00:05
苦行僧 阅读(4272) |
评论 (3)
编辑
不可不看!真正专业显卡技术分析评测
摘要: 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIYer通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使……
阅读全文
posted @
2006-01-06 23:16
苦行僧 阅读(1594) |
评论 (0)
编辑
图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络(上)
摘要: openGL和D3D的对比文章
阅读全文
posted @
2006-01-06 22:32
苦行僧 阅读(3837) |
评论 (1)
编辑
UnReal3-虚幻引擎3概要
摘要: 介绍了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的构建方法。
阅读全文
posted @
2005-12-27 00:29
苦行僧 阅读(3520) |
评论 (1)
编辑
最牛的游戏引擎之一--Source剖析
摘要: source,游戏引擎,Half-life
应该是目前最牛的引擎之一了,这篇文章较为梗概的介绍了Source中的光影技术,物理引擎,材质系统和AI部分。
阅读全文
posted @
2005-12-26 23:51
苦行僧 阅读(8549) |
评论 (8)
编辑
基于shadow map的软阴影生成
摘要: shdow map,soft shadow
阅读全文
posted @
2005-12-23 02:19
苦行僧 阅读(4650) |
评论 (0)
编辑
脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析
摘要: doom3中的阴影
阅读全文
posted @
2005-12-23 00:21
苦行僧 阅读(822) |
评论 (0)
编辑
Powered by:
C++博客
Copyright © 苦行僧