实时阴影绘制技术研究
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Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
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13. shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理
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最新评论
1. re: 最牛的游戏引擎之一--Source剖析
我晕。。。
--路过
2. re: BHRE Release 1.0
说实话真的不怎么样,要是还博士接手,就真应该接近于CryEngine的效率和效果,否则就太对不起博士的名号了。
--王栋栋
3. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
怎么没有看到下载地址啊
--abc
4. re: 我的个人知识管理更新
评论内容较长,点击标题查看
--UA31Ellen
5. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
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link-20060416
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2006-04-16 05:19
苦行僧 阅读(723) |
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C++ 中的Singleton 类的实现讨论
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2006-03-27 13:57
苦行僧 阅读(1138) |
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C++ 代码优化
摘要: 一般而言,比起C程序来说,C++游戏程序是可重用和可维护的。可这真的有价值吗?复杂的C++可以在速度上与传统的C程序相提并论吗?
阅读全文
posted @
2006-03-18 00:03
苦行僧 阅读(1379) |
评论 (2)
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图形引擎中的加速&优化技术
摘要: 译者序:这是一篇讲解3D引擎中,某些细节优化的文章,文中使用的方法同样适用于其他场合。不过因为本人对这方面的技术和词汇不是很熟悉,所以这篇翻译可能存在很多谬误,希望大家多加批评指正。
原文:Speed-up & Optimization Techniques
阅读全文
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2006-03-17 23:33
苦行僧 阅读(664) |
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加快程序运行速度的技巧
摘要: 加快程序运行速度的技巧
阅读全文
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2006-03-17 23:27
苦行僧 阅读(651) |
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美丽新世界!8款顶尖游戏HDR效果欣赏
摘要: 作为能够给游戏带来闪亮效果的最新技术之一,这里对8款顶尖游戏的HDR效果进行了一些对比。
阅读全文
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2006-01-16 15:24
苦行僧 阅读(2755) |
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游戏引擎剖析
摘要: 游戏引擎剖析,经典无比的文章,我找到了原文,并补上了译文中没有的插图。
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2006-01-07 00:05
苦行僧 阅读(4268) |
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不可不看!真正专业显卡技术分析评测
摘要: 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIYer通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使……
阅读全文
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2006-01-06 23:16
苦行僧 阅读(1592) |
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图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络(上)
摘要: openGL和D3D的对比文章
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2006-01-06 22:32
苦行僧 阅读(3836) |
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UnReal3-虚幻引擎3概要
摘要: 介绍了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的构建方法。
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2005-12-27 00:29
苦行僧 阅读(3519) |
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最牛的游戏引擎之一--Source剖析
摘要: source,游戏引擎,Half-life
应该是目前最牛的引擎之一了,这篇文章较为梗概的介绍了Source中的光影技术,物理引擎,材质系统和AI部分。
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2005-12-26 23:51
苦行僧 阅读(8540) |
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基于shadow map的软阴影生成
摘要: shdow map,soft shadow
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2005-12-23 02:19
苦行僧 阅读(4647) |
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脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析
摘要: doom3中的阴影
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2005-12-23 00:21
苦行僧 阅读(821) |
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