实时阴影绘制技术研究
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
公告
Name:Roger
Job:PostGraduate student
Age:25
Majority:Computer Application
Research Interest:realtime shadow rendering
email:roogeer [at]gmail.com
Glad to be your friends:) -----------------------
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(7)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(49)
c++(3)
directX(7)
graphic(6)
other(11)
rendering engine(2)
shadow(7)
转载(13)
随笔档案
(48)
2006年8月 (1)
2006年6月 (1)
2006年5月 (7)
2006年4月 (8)
2006年3月 (7)
2006年2月 (1)
2006年1月 (10)
2005年12月 (13)
文章分类
(6)
c++(4)
game
rendering engine(2)
shadow
文章档案
(20)
2006年3月 (10)
2006年1月 (10)
相册
bhre
CG
link
shadow
我的其他blog
I like java
我的毕业进程
我关注的blog
mythma
用5年时间来学C++
STL Chin
全球中文论坛网
山高岳小,水落石出
最新随笔
1. BHRE Release 1.0
2. 基于shadow map的软阴影生成过程祥解
3. 代码提交风暴
4. link-2006-05-26-PPU专题
5. link-2006-05-25
6. link-2006-05-19
7. 又好几天没更新了
8. c++使用笔记
9. link-2006-05-12
10. shader学习笔记(4)-关于cg1.2和cg1.4的发展历程
11. shader学习笔记(3)-cg openGL runtime library
12. link-2006-04-21
13. shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理
14. shader学习笔记(1)-basic cg in openGL
15. link-20060419
16. link-20040418
17. link-20060416
18. C++ 中的Singleton 类的实现讨论
19. 我的个人知识管理更新
20. C++ 代码优化
搜索
积分与排名
积分 - 98047
排名 - 253
最新随笔
1. BHRE Release 1.0
2. 基于shadow map的软阴影生成过程祥解
3. 代码提交风暴
4. link-2006-05-26-PPU专题
5. link-2006-05-25
6. link-2006-05-19
7. 又好几天没更新了
8. c++使用笔记
9. link-2006-05-12
10. shader学习笔记(4)-关于cg1.2和cg1.4的发展历程
11. shader学习笔记(3)-cg openGL runtime library
12. link-2006-04-21
13. shader学习笔记(2)- Using Cg Runtime Library整理
14. shader学习笔记(1)-basic cg in openGL
15. link-20060419
16. link-20040418
17. link-20060416
18. C++ 中的Singleton 类的实现讨论
19. 我的个人知识管理更新
20. C++ 代码优化
最新评论
1. re: 最牛的游戏引擎之一--Source剖析
我晕。。。
--路过
2. re: BHRE Release 1.0
说实话真的不怎么样,要是还博士接手,就真应该接近于CryEngine的效率和效果,否则就太对不起博士的名号了。
--王栋栋
3. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
怎么没有看到下载地址啊
--abc
4. re: 我的个人知识管理更新
评论内容较长,点击标题查看
--UA31Ellen
5. re: [导入]Effective STL 中文版电子书下载
已经不错了,非常感谢!学习了。
--小蜜蜂
阅读排行榜
1. 最牛的游戏引擎之一--Source剖析(8549)
2. UnReal Engine 3中的阴影技术(5804)
3. 基于shadow map的软阴影生成(4650)
4. 游戏引擎剖析(4272)
5. 图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络(上)(3837)
评论排行榜
1. BHRE Release 1.0(17)
2. 最牛的游戏引擎之一--Source剖析(8)
3. 游戏引擎剖析(3)
4. 近期工作小结-开学两个礼拜(3)
5. 我的个人知识管理更新(3)
directX
我的directX编程学习(7)-使用多重纹理
摘要: 我的directX编程学习(7)-使用多重纹理
阅读全文
posted @
2006-01-10 11:12
苦行僧 阅读(1173) |
评论 (0)
编辑
我的directX编程学习(6)-纹理映射
摘要: 我的directX编程学习(6)-纹理映射相关
阅读全文
posted @
2006-01-08 20:12
苦行僧 阅读(1507) |
评论 (0)
编辑
我的directX编程学习(5)-坐标变换
摘要: 我的d3d编程学习(5)-坐标变换
阅读全文
posted @
2006-01-05 11:48
苦行僧 阅读(897) |
评论 (0)
编辑
我的directX编程学习(4)-坐标变换初步
摘要: 我的d3d学习,主要是坐标变换部分的内容。
阅读全文
posted @
2006-01-01 01:46
苦行僧 阅读(947) |
评论 (0)
编辑
我的directX编程学习(3)-纹理映射与使用字体
摘要: d3D学习(3)-纹理映射与使用字体
阅读全文
posted @
2005-12-27 22:27
苦行僧 阅读(1184) |
评论 (2)
编辑
我的directX编程学习(2)-基本框架
摘要: D3D学习的基本框架
阅读全文
posted @
2005-12-23 00:24
苦行僧 阅读(1304) |
评论 (0)
编辑
我的directX编程学习(1)--开始学习
摘要: 开始学习D3D
阅读全文
posted @
2005-12-23 00:13
苦行僧 阅读(2235) |
评论 (2)
编辑
Powered by:
C++博客
Copyright © 苦行僧