实时阴影绘制技术研究

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directX

     摘要: 我的directX编程学习(7)-使用多重纹理  阅读全文
posted @ 2006-01-10 11:12 苦行僧 阅读(1173) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 我的directX编程学习(6)-纹理映射相关  阅读全文
posted @ 2006-01-08 20:12 苦行僧 阅读(1507) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 我的d3d编程学习(5)-坐标变换  阅读全文
posted @ 2006-01-05 11:48 苦行僧 阅读(897) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 我的d3d学习,主要是坐标变换部分的内容。  阅读全文
posted @ 2006-01-01 01:46 苦行僧 阅读(947) | 评论 (0)  编辑

     摘要: d3D学习(3)-纹理映射与使用字体  阅读全文
posted @ 2005-12-27 22:27 苦行僧 阅读(1184) | 评论 (2)  编辑

     摘要: D3D学习的基本框架  阅读全文
posted @ 2005-12-23 00:24 苦行僧 阅读(1304) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 开始学习D3D  阅读全文
posted @ 2005-12-23 00:13 苦行僧 阅读(2235) | 评论 (2)  编辑