实时阴影绘制技术研究

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     摘要: 译者序:这是一篇讲解3D引擎中,某些细节优化的文章,文中使用的方法同样适用于其他场合。不过因为本人对这方面的技术和词汇不是很熟悉,所以这篇翻译可能存在很多谬误,希望大家多加批评指正。
原文:Speed-up & Optimization Techniques  阅读全文
posted @ 2006-03-17 23:33 苦行僧 阅读(665) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 加快程序运行速度的技巧  阅读全文
posted @ 2006-03-17 23:27 苦行僧 阅读(652) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: c++编程日记,记录我的c++编程中遇到的问题和在问题中学到的知识,新手级!  阅读全文
posted @ 2006-03-07 18:05 苦行僧 阅读(624) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Ogre研究(1)-网络资源  阅读全文
posted @ 2006-03-01 21:01 苦行僧 阅读(1242) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 好久没有写技术方面的文章了,每次过来看blog都很自责,毕业设计和纵向研究方面已经好久(距离最后一篇技术文章一个月了)没有什么可以记录的进展了。  阅读全文
posted @ 2006-02-26 20:57 苦行僧 阅读(551) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: UnReal Engine 3中的阴影技术  阅读全文
posted @ 2006-01-16 18:25 苦行僧 阅读(5804) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 作为能够给游戏带来闪亮效果的最新技术之一,这里对8款顶尖游戏的HDR效果进行了一些对比。
  阅读全文
posted @ 2006-01-16 15:24 苦行僧 阅读(2763) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 学习,学习,再学习  阅读全文
posted @ 2006-01-13 15:42 苦行僧 阅读(524) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 我的directX编程学习(7)-使用多重纹理  阅读全文
posted @ 2006-01-10 11:12 苦行僧 阅读(1173) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 我的directX编程学习(6)-纹理映射相关  阅读全文
posted @ 2006-01-08 20:12 苦行僧 阅读(1507) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 游戏引擎剖析,经典无比的文章,我找到了原文,并补上了译文中没有的插图。  阅读全文
posted @ 2006-01-07 00:05 苦行僧 阅读(4272) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIYer通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使……  阅读全文
posted @ 2006-01-06 23:16 苦行僧 阅读(1594) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: openGL和D3D的对比文章  阅读全文
posted @ 2006-01-06 22:32 苦行僧 阅读(3837) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: 我的d3d编程学习(5)-坐标变换  阅读全文
posted @ 2006-01-05 11:48 苦行僧 阅读(897) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 我的d3d学习,主要是坐标变换部分的内容。  阅读全文
posted @ 2006-01-01 01:46 苦行僧 阅读(947) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: d3D学习(3)-纹理映射与使用字体  阅读全文
posted @ 2005-12-27 22:27 苦行僧 阅读(1184) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 介绍了Unreal3的主要功能,提及到其中shadow的构建方法。  阅读全文
posted @ 2005-12-27 00:29 苦行僧 阅读(3520) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: source,游戏引擎,Half-life
应该是目前最牛的引擎之一了,这篇文章较为梗概的介绍了Source中的光影技术,物理引擎,材质系统和AI部分。  阅读全文
posted @ 2005-12-26 23:51 苦行僧 阅读(8549) | 评论 (8)编辑 收藏

     摘要:   阅读全文
posted @ 2005-12-24 01:24 苦行僧 阅读(304) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: GameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com 软阴影 www.GameDev.net 作者:Anirudh.S Shastry  http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp 译者:赟赟 介绍... 1 近况... 1 软阴影... 2 那么它如何工作?... ...  阅读全文
posted @ 2005-12-23 02:19 苦行僧 阅读(4650) | 评论 (0)编辑 收藏

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