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前不久阅读了一下 Andrei Alexandrescu的大作《Modern C++ Design》,深受启发。现写一些读后感,一个是促进自己学习,二者是希望大家交流,抛砖引玉。

说到底Policy Based Class Design是基于Templete模版的Templete组件设计技术,就是用内Templete来作为Policy为外Templete提供可配置的服务。

例如:

 template  <   class   T,Template  <   class   >     class    Policy1,Template  <   class   >   class   Policy2   >  
 
class   PolicyBasedClass: public  Policy1  <  T  >  , public  Policy2  <  T  >  
   
{
}
 


当然Policy1也可以不依赖于模版T。同样Policy2也可以。这样也当然也可以。

 

 template  <   class   T,  class    Policy1, class   Policy2   >  
 
class   PolicyBasedClass: public  Policy1 , public  Policy2
{
}
 

 

当然第一个例子更加具有通用性。

这样你可以代入不同的Policy Class,来改变PolicyBasedClass的行为。

而所有的配置都是在编译阶段完成的,而不是RunTime,所以没有任何的性能损失。

有人说,我可以加个参数,对这个Class做重载,当然是可以的,而且可以获得运行时刻的灵活性,当然系统的开销相对也会大一些。

所以个人认为,PolicyBasedClass更加适合于做一些Framework的工作。例如设计一个基础的框架库,这个技术就很实用。所以Loki也是这样子的一个库。

namespace  SHFTest
{
    template 
< class  T >
    
struct  OpNewCreator
    
{
        
static  T *  Create()
        
{
            
return   new  T;
        }

    
protected :
        
~ OpNewCreator() {} ;
    }
;

    template 
< class  T >
    
struct  MallocCreator
    
{
        
static  T *  Create()
        
{
            T
*  buf  =  (T * )std::malloc( sizeof (T));
            
if  (  ! buf )
            
{
                
return   0 ;
            }

            
return  buf;
        }

    
protected :
        
~ MallocCreator() {} ;
    }
;

    template 
< class  T >
    
struct  ProtypeCreator 
    
{
    
public :
        T
*  Create()
        
{
            
return   /* pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : */   0 ;
        }


        T
*  GetPrototype()  return  pPrototype_; }

        
void  SetPrototype(T *  pObj)  { pPrototype_  =  pObj; }
    
protected :
        
~ ProtypeCreator() {} ;
    
private :
        T
*  pPrototype_;
    }
;

    template
<
            
class  T,
            template 
< class >   class  CreatePolicy  =  OpNewCreator
            
>
    
class  CommonObj: public  CreatePolicy < T >
    
{
    
public :
        CommonObj()
        
{
            CreatePolicy
< T > ::Create();
        }


        
~ CommonObj() {}

        
void  Test()
        
{
            std::cout
<< " Hello World " ;
        }

    
protected :
    }
;
}






int  _tmain( int  argc, _TCHAR *  argv[])
{
    typedef SHFTest::CommonObj
< int ,SHFTest::ProtypeCreator >  myProtypeObj;
    myProtypeObj Testobj1;
    Testobj1.Test();

    typedef SHFTest::CommonObj
< int >  myObj;
    myObj Testobj2;
    Testobj2.Test();

    
return   0 ;
}
以上是个人读后感的,有什么不对的地方希望大家指正。
posted on 2006-12-26 19:14 CPP&&设计模式小屋 阅读(1379) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: Modern C++ Design,BOOST,LOKI

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# re: 关于Policy Based Class Design--《Modern C++ Design》读后感一  2006-12-28 10:43 Francis Arcanum
templete < class T,Templete < class > class Policy1,Templete < class > class Policy2 >
class PolicyBasedClass:Policy1,Policy2
... {
}
这怎么能编译通过。。  回复  更多评论
  
# re: 关于Policy Based Class Design--《Modern C++ Design》读后感一  2006-12-29 10:09 shenhuafeng
@Francis Arcanum
只是做个示意而已,随手写的。
如果不需要用到Template Class T,应该是这样的。
template<
class T,
class Policy1,
class Policy2
>
class PolicyBasedClass:public Policy1,public Policy2
{
public:
PolicyBasedClass(){};
};  回复  更多评论
  
# re: 关于Policy Based Class Design--《Modern C++ Design》读后感一  2007-08-12 00:54 magiceye
可惜policy的能力也是有限的,policies必须遵守一个隐含的constraint:接口必须一样。如果你需要一些变化很大的配置,比如构造函数的参数个数有变化,这种policy就无能为力了。  回复  更多评论
  

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