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成都手游码农一枚
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[Unity3D]海岛奇兵金币等资源收取效果

仿海岛奇兵中金币收取的效果,简单的粒子实现。
注:由于场景和UI相机是分离的,所以代码中增加了一次坐标转换的操作,防止场景拖动造成金币整体便宜的问题。
  1using UnityEngine;
  2using System.Collections;
  3
  4public class CoinsAnimation : MonoBehaviour 
  5{
  6
  7    public GameObject[] mCoinPrefab;
  8    public float mRate = 0.25f;
  9    public float mMoveSpeed = 2;
 10    public AnimationCurve mMoveSpeedCurve;
 11    public float mRotateSpeed = 3;
 12
 13    private static CoinsAnimation Instance;
 14
 15    private class Coin
 16    {
 17        public float mMoveTime;
 18        public Transform mTransform;
 19        public Vector3 mRotateSpeed;
 20    }

 21
 22    private void Start()
 23    {
 24        Instance = this;
 25    }

 26
 27    private void OnDestroy()
 28    {
 29        Instance = null;
 30    }

 31
 32    private IEnumerator OnAnimation(float flyTime, int type, Vector3 sourceIn, Vector3 targetIn, int count)
 33    {
 34        Camera sceneCamera = Camera.main;
 35        Camera uiCamera = Global.Instance().GetUIManager().UICamera;
 36
 37        Vector3 source, target;
 38        if (null != uiCamera)
 39        {
 40            source = sourceIn;
 41            target = targetIn;
 42
 43            // 将UI起点坐标转换为场景起点坐标并保存
 44            sourceIn = sceneCamera.ViewportToWorldPoint(uiCamera.WorldToViewportPoint(sourceIn));
 45        }

 46        else
 47        {
 48            source = sourceIn;
 49            target = targetIn;
 50        }

 51
 52        System.Collections.Generic.List<Coin> coins = new System.Collections.Generic.List<Coin>();
 53        float generateTime = 0;
 54        float generateCount = 0;
 55        float moveSpeed = 1 / flyTime;
 56
 57        while (true)
 58        {
 59            if (generateCount < count && generateTime <= 0)
 60            {
 61                Coin coin = new Coin();
 62
 63                coin.mRotateSpeed = new Vector3(
 64                    Mathf.Lerp(0360, Random.Range(01.0f)),
 65                    Mathf.Lerp(0360, Random.Range(01.0f)),
 66                    Mathf.Lerp(0360, Random.Range(01.0f))) * mRotateSpeed;
 67
 68                GameObject go = Instantiate(mCoinPrefab[type], source, Random.rotationUniform) as GameObject;
 69                coin.mTransform = go.transform;
 70
 71                coins.Add(coin);
 72                generateTime = mRate;
 73                generateCount++;
 74            }

 75            else
 76            {
 77                generateTime -= Time.deltaTime;
 78            }

 79
 80            if (null != uiCamera)
 81            {
 82                // 将场景起点坐标转换为UI起点坐标,因为场景可以拖动,不然会造成效果分离的问题,所以必须转换一次
 83                source = uiCamera.ViewportToWorldPoint(sceneCamera.WorldToViewportPoint(sourceIn));
 84            }

 85
 86            for (int i = coins.Count - 1; i >= 0--i)
 87            {
 88                Coin coin = coins[i];
 89                coin.mTransform.position = Vector3.Lerp(source, target, coins[i].mMoveTime);
 90                coin.mTransform.Rotate(coin.mRotateSpeed.x * Time.deltaTime, coin.mRotateSpeed.y * Time.deltaTime, coin.mRotateSpeed.z * Time.deltaTime);
 91                coin.mMoveTime = coin.mMoveTime + Mathf.Max(mMoveSpeedCurve.Evaluate(coin.mMoveTime), 0.1f* moveSpeed * Time.deltaTime;
 92
 93                if (coin.mMoveTime >= 1)
 94                {
 95                    coins.RemoveAt(i);
 96                    Destroy(coin.mTransform.gameObject);
 97                }

 98            }

 99
100            if (generateCount >= count && coins.Count == 0)
101            {
102                break;
103            }

104
105            yield return null;
106        }

107    }

108
109    public float BeginAnimation(int type, Vector3 source, Vector3 target, int count)
110    {
111        // 飞行时长
112        float flyTime = (target - source).magnitude / mMoveSpeed;
113        StartCoroutine(OnAnimation(flyTime, type, source, target, Mathf.Clamp(count, 120)));
114        return flyTime;
115    }

116
117    /// <summary>
118    /// 播放特效
119    /// </summary>
120    /// <param name="type">类型</param>
121    /// <param name="source">UI相机中的起点坐标</param>
122    /// <param name="target">UI相机中的终点坐标</param>
123    /// <param name="count">粒子数量</param>
124    /// <returns>播放时长</returns>

125    public static float Play(int type, Vector3 source, Vector3 target, int count)
126    {
127        if (null != Instance)
128        {
129            return Instance.BeginAnimation(type, source, target, count);
130        }

131        return 0;
132    }

133    
134}

135




posted on 2015-12-15 09:50 l1989 阅读(3178) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏

评论

# re: [Unity3D]海岛奇兵金币等资源收取效果  回复  更多评论   

一个简单却又不简单的效果
2016-01-06 15:42 | bns

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