l

成都手游码农一枚
随笔 - 32, 文章 - 0, 评论 - 117, 引用 - 0
数据加载中……

[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件

强制性引导UI控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。

效果如图:


使用结构:


  1using UnityEngine;
  2using System.Collections;
  3using UnityEngine.UI;
  4
  5using System.Collections.Generic;
  6using UnityEngine.Serialization;
  7
  8namespace UnityEngine.UI
  9{
 10
 11    public class GuideHighlightMask : MaskableGraphic, UnityEngine.ICanvasRaycastFilter
 12    {
 13        public RectTransform arrow;
 14        public Vector2 center = Vector2.zero;
 15        public Vector2 size = new Vector2(100100);
 16
 17        public void DoUpdate()
 18        {
 19            // 当引导箭头位置或者大小改变后更新,注意:未处理拉伸模式
 20            if (arrow && center != arrow.anchoredPosition || size != arrow.sizeDelta)
 21            {
 22                this.center = arrow.anchoredPosition;
 23                this.size = arrow.sizeDelta;
 24                SetAllDirty();
 25            }

 26        }

 27
 28        public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
 29        {
 30            // 点击在箭头框内部则无效,否则生效
 31            return !RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(arrow, sp, eventCamera);
 32        }

 33
 34        protected override void OnFillVBO(List<UIVertex> vbo)
 35        {
 36            Vector4 outer = new Vector4(-rectTransform.pivot.x * rectTransform.rect.width, 
 37                                        -rectTransform.pivot.y * rectTransform.rect.height,
 38                                        (1 - rectTransform.pivot.x) * rectTransform.rect.width,
 39                                        (1 - rectTransform.pivot.y) * rectTransform.rect.height);
 40
 41            Vector4 inner = new Vector4(center.x - size.x / 2,
 42                                        center.y - size.y / 2,
 43                                        center.x + size.x * 0.5f,
 44                                        center.y + size.y * 0.5f);
 45
 46            vbo.Clear();
 47
 48            var vert = UIVertex.simpleVert;
 49
 50            // left
 51            vert.position = new Vector2(outer.x, outer.y);
 52            vert.color = color;
 53            vbo.Add(vert);
 54
 55            vert.position = new Vector2(outer.x, outer.w);
 56            vert.color = color;
 57            vbo.Add(vert);
 58
 59            vert.position = new Vector2(inner.x, outer.w);
 60            vert.color = color;
 61            vbo.Add(vert);
 62
 63            vert.position = new Vector2(inner.x, outer.y);
 64            vert.color = color;
 65            vbo.Add(vert);
 66
 67            // top
 68            vert.position = new Vector2(inner.x, inner.w);
 69            vert.color = color;
 70            vbo.Add(vert);
 71
 72            vert.position = new Vector2(inner.x, outer.w);
 73            vert.color = color;
 74            vbo.Add(vert);
 75
 76            vert.position = new Vector2(inner.z, outer.w);
 77            vert.color = color;
 78            vbo.Add(vert);
 79
 80            vert.position = new Vector2(inner.z, inner.w);
 81            vert.color = color;
 82            vbo.Add(vert);
 83
 84            // right
 85            vert.position = new Vector2(inner.z, outer.y);
 86            vert.color = color;
 87            vbo.Add(vert);
 88
 89            vert.position = new Vector2(inner.z, outer.w);
 90            vert.color = color;
 91            vbo.Add(vert);
 92
 93            vert.position = new Vector2(outer.z, outer.w);
 94            vert.color = color;
 95            vbo.Add(vert);
 96
 97            vert.position = new Vector2(outer.z, outer.y);
 98            vert.color = color;
 99            vbo.Add(vert);
100
101            // bottom
102            vert.position = new Vector2(inner.x, outer.y);
103            vert.color = color;
104            vbo.Add(vert);
105
106            vert.position = new Vector2(inner.x, inner.y);
107            vert.color = color;
108            vbo.Add(vert);
109
110            vert.position = new Vector2(inner.z, inner.y);
111            vert.color = color;
112            vbo.Add(vert);
113
114            vert.position = new Vector2(inner.z, outer.y);
115            vert.color = color;
116            vbo.Add(vert);
117        }

118
119        private void Update()
120        {
121            DoUpdate();
122        }

123    }

124}

125

码:



posted on 2015-12-31 09:29 l1989 阅读(9753) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏

评论

# re: [Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件  回复  更多评论   

好像5.2不能用了 请问有新的吗
2016-01-08 22:33 | aaaaa

# re: [Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件  回复  更多评论   

这个没试过,当前版本用的5.01,不过原理应该差不多哦
2016-05-17 13:38 | l1989

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理