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成都手游码农一枚
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游戏

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[Unity3D]浅谈游戏代码保护
     摘要: 最近公司有涉及到这方面的问题,于是乎做了个简单的总结。  阅读全文

posted @ 2017-05-04 22:55 l1989 阅读(2573) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D] RichText 图标扩展的简单实现
     摘要: 目前测试过可用的两种方式,方式一利用布局控件,可以实现也比较好理解,唯一不足最后发现内容多性能跟不上。方式二比较取巧,但是各方面应该比较符合项目需求。  阅读全文

posted @ 2016-05-22 18:27 l1989 阅读(3276) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D] Staggered 与 Diamond 型地图坐标转换
     摘要: Staggered 与 Diamond 型地图坐标转换  阅读全文

posted @ 2016-04-14 15:18 l1989 阅读(950) | 评论 (0)  编辑

[杂七杂八]记一次简单的手游资源加密破解学习方法
     摘要: 作为程序很多时候可能会对其它游戏进行分析,于是就有了这次记录。  阅读全文

posted @ 2016-03-22 13:15 l1989 阅读(1996) | 评论 (2)  编辑

[Unity]UGUI流光材质shader
     摘要: 关键部分的UV偏移算法:参数自己调吧
OUT.texcoord1 = half2(IN.texcoord.x - fmod(_Time.x * 5, 1) + 0.5, IN.texcoord.y);  阅读全文

posted @ 2016-01-22 14:13 l1989 阅读(3119) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D]timestamaps 出错解决方法
     摘要: 解决UNITY报错:
Timestamps (*) and assets (*) maps out of sync.
Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
Asset 'C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.0/Editor/UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...
  阅读全文

posted @ 2016-01-05 09:44 l1989 阅读(1635) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件
     摘要: 强制性引导UI遮罩控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。  阅读全文

posted @ 2015-12-31 09:29 l1989 阅读(9754) | 评论 (2)  编辑

[Unity3D]海岛奇兵金币等资源收取效果
     摘要: 仿海岛奇兵中金币收取的效果,简单的粒子实现。  阅读全文

posted @ 2015-12-15 09:50 l1989 阅读(3179) | 评论 (1)  编辑

[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题
     摘要: 将多个Single Sprite合成一个Multi Sprite 供UGUI使用,解决SpritePacker与AssetBundle的混乱造成AB重复引用图集的问题。  阅读全文

posted @ 2015-12-09 17:19 l1989 阅读(5397) | 评论 (2)  编辑

[Unity3D]快速切换平台
     摘要: 将工程目录下的对应平台的 Library 文件夹保留
然后可以用批处理文件来执行切换,原理就是重命名文件夹,这样便可以较快的在 windows&andorid 下来回切换  阅读全文

posted @ 2015-08-14 17:17 l1989 阅读(1763) | 评论 (0)  编辑

[Unity3D]一个简单的魔方Demo
     摘要: 前段时间无意间看到一个魔方的Demo,正好那时对魔方也挺感兴趣,也就抽时间自己模仿了一个。  阅读全文

posted @ 2015-06-07 12:15 l1989 阅读(6057) | 评论 (6)  编辑

[Unity3D]U3D开发项目总结
     摘要: 从2月份到现在第一个U3D项目也基本收工,虽然项目结局不是太好,但总算也是成功卖掉并上线,总结将近10个月的时间大家从端游转到手游或从COCOS2转到U3D的整个开发过程。  阅读全文

posted @ 2014-12-04 00:05 l1989 阅读(14962) | 评论 (24)  编辑

[cocos2d-x] RichText 杂记三。
     摘要: 上一篇博客尝试性在cocos2d-x中使用freetype,由于项目进度,近期没怎么研究,苦逼加班!现在稍微闲下来了在小谈一下这个话题。  阅读全文

posted @ 2013-12-06 18:26 l1989 阅读(5178) | 评论 (7)  编辑

[cocos2d-x] 关于骨骼动画替换纹理。
     摘要: 效果:就是比如播放一个牛仔动画,那么我想在创建时候替换牛仔的帽子的纹理,替换成一只手?还是啥的等等。  阅读全文

posted @ 2013-08-08 22:40 l1989 阅读(3837) | 评论 (0)  编辑

[cocos2d-x] RichText 杂记二。
     摘要: 目前完成了基本的简析功能,还差图片,表情以及动画的部分,以及后期优化工作。  阅读全文

posted @ 2013-07-14 16:57 l1989 阅读(9087) | 评论 (19)  编辑

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