我这个人记性不好,学过的东西老是爱忘,学得越多忘得越快,脑子和我可怜的硬盘一样容量比较小,所以我发现我不得不把有些东西记录下来。其实学一样东西关键在于多学多用,有道是书读百遍其意自现,对于我这种比较笨又没天赋的人来说可谓金玉良言了。
以上算前言吧,下边才是正文。

Ogre这个引擎的效率不知道实际应用起来如何,但是听说结构倒是比较好的。选择它来学习主要是因为它开源,而且是C++和Dx写的,关键还有资料比较多,国内研究的也比较多,也有一些教程,不过Ogre不断推出新版本,许多教程都有点过期了。要了解最新的使用方法还得看官方的教程。我也是直接看官方的教程,但是英文一般,每次打开大片英文页面看着的确比较迷糊,所以我打算把里面一些重要的关键部分节选出来以备参考,有时候可以快速的重温,比如这篇要介绍的如何配置Ogre,需要记吗?程序员记不了那么多啦,用的时候再查。当然Ogre也在持续更新,如果我个人还在持续学习使用Ogre,那么我也会持续更新这些教程的,如果你是Ogre的使用者记得来我的Blog:http://www.cppblog.com/singohgod 看看吧,希望能对大家有点帮助。

首先安装SDK,可以编译里面带的示例看看一些效果展示。编译源码就得下载源码吧,记得还要下一个Dependencies,解压到源码目录就可以了,编译应该能通过的,我这里没有遇到问题。

不要被繁多的目录和文件吓着了,其实运行Ogre程序只需要下列库和文件:
OGRE Libraries & Files

  • OGRE libraries (OgreMain[_d].dll, OgrePlatform[_d].dll or libOgreMain.so, libOgrePlatform.so for linux).
  • plugins.cfg - Text file specifying the rendering libraries available to Ogre (ie DX9, OpenGL).
  • All the plugin libraries listed in plugins.cfg (you can remove items from plugins.cfg if you don't wish to use them).
  • resources.cfg - If using the ExampleApplication, a text file specifing paths to materials, textures, models, etc.
  • OgreCore.zip - Ensure resources.cfg has the proper path to this file if you plan to use the OGRE debug panel or profiler.
  • Other Resources used in your program (*.zip; *.png; *.particle; *.mesh; ...).

还需要其他的第三方库:
These are required:

  • Zlib: zlib1.dll; libz.so (debian: zlib1g, zlib1g-dev)
  • DevIL: devil.dll, ilu.dll, ilut.dll; libIL.so, libILU.so (debian: libdevil1, libdevil-dev)

These are optional:

  • CEGUI: OgreGUIRenderer[_d].dll, CEGUIBase[_d].dll, CEGUITaharezLook[_d].dll, CEGUIWindowsLook[_d].dll, xerces-c_2_5_0.dll
  • CEGUI: libCEGUIBase.so, libCEGUIOgreRenderer.so, libxerces-c.so (debian: libcegui-mk2-0, libcegui-mk2-dev, libxerces26, libxerces26-dev)
  • Cg: cg.dll; libCg.so (debian: nvidia-cg-toolkit)
  • OpenEXR: openexr.dll??; (debian: libopenexr-dev libopenexr2 )
  • ReferenceApp: ReferenceAppLayer.dll

不同的编译器还需要有:
Extras for Microsoft Visual C++ 6 (SP3+)

  • stlport_vc6[_stldebug]46.dll
  • msvcp60[D].dll
  • msvcrt[D].dll
Extras for Microsoft Visual C++.Net 2002
  • stlport_vc7[_stldebug]46.dll
  • msvcp70[d].dll
  • msvcr70[d].dll
Extras for Microsoft Visual C++.Net 2003
  • msvcp71[d].dll
  • msvcr71[d].dll
Extras for Mingw + STLPort
  • libstlport[stlg].5.0.dll
  • mingwm10.dll


设置环境变量:
If you downloaded and installed the precompiled OGRE SDK, you should already have an environment variable called 'OGRE_HOME' registered already, pointing at the folder where you installed. If it isn't there you probably installed under a different user, so define OGRE_HOME manually

  • If you downloaded the source distribution, you should register a new environment variable OGRE_SRC pointing at the 'ogrenew' folder from the OGRE source

    Ogre源码项目的目录结构:
    work_dir
        include
           *.h
        src
           *.cpp
        scripts
           *.vcproj

    新建项目也依据这个结构,你的项目应该有这些文件夹:'bin', 'include', 'media', 'testsolution', 'scripts', and 'src'

    修改新项目的属性:
    Debugging : Working Directory                       = ..\bin\Debug
    C/C++ : Preprocessor : Preprocessor Definitions += _STLP_DEBUG (only in Debug mode, not needed for .Net 2003 and 2005)
    C/C++ : Code Generation : Use runtime library = Multithreaded Debug DLL (Multithreaded DLL in Release)
    Linker : General : Output File                            = ..\bin\Debug\[appname].exe
    Linker : Input : Additional Dependencies                += OgreMain_d.lib (OgreMain.lib in Release)

    如果你是安装SDK:

    C/C++ : General : Additional Include Directories 	 = ..\include;$(OGRE_HOME)\include;$(OGRE_HOME)\samples\include
    Linker : General : Additional Library Directories         = $(OGRE_HOME)\lib
    

    如果你是编译源码:

    C/C++ : General : Additional Include Directories 	 = ..\include;$(OGRE_SRC)\OgreMain\include;$(OGRE_SRC)\Samples\Common\Include
    Linker : General : Additional Library Directories         = $(OGRE_SRC)\OgreMain\Lib\Debug

    这些设置好以后你就可以新建一个SampleApp.cpp文件,然后拷贝如下代码:




    #include "ExampleApplication.h"

    // Declare a subclass of the ExampleFrameListener class
    class MyListener : public ExampleFrameListener
    {
    public:
        MyListener(RenderWindow
    * win, Camera* cam) : ExampleFrameListener(win, cam)
        
    {
        }


        
    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
        
    {
            
    return ExampleFrameListener::frameStarted(evt);        
        }


        
    bool frameEnded(const FrameEvent& evt)
        
    {
            
    return ExampleFrameListener::frameEnded(evt);        
        }

    }
    ;

    // Declare a subclass of the ExampleApplication class
    class SampleApp : public ExampleApplication 
    {
    public:
       SampleApp() 
       
    {
       }


    protected:
       
    // Define what is in the scene
       void createScene(void)
       
    {
           
    // put your scene creation in here
       }

      
       
    // Create new frame listener
       void createFrameListener(void)
       
    {
           mFrameListener 
    = new MyListener(mWindow, mCamera);
           mRoot
    ->addFrameListener(mFrameListener);
       }

    }
    ;

    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif

    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 
    #define WIN32_LEAN_AND_MEAN 
    #include 
    "windows.h" 
    INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT) 
    #else 
    int main(int argc, char **argv) 
    #endif 
    {
        
    // Instantiate our subclass
        SampleApp myApp;

        
    try {
            
    // ExampleApplication provides a go method, which starts the rendering.
            myApp.go();
        }

        
    catch (Ogre::Exception& e) {
    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 
            MessageBoxA(NULL, e.getFullDescription().c_str(), 
    "An exception has occured!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
    #else
            std::cerr 
    << "Exception:\n";
            std::cerr 
    << e.getFullDescription().c_str() << "\n";
    #endif
            
    return 1;
        }


    return 0;
    }


    #ifdef __cplusplus
    }

    #endif

    未完!
  • posted on 2006-07-18 12:09 大宝天天见 阅读(2332) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 4.2D/3D Engine

    只有注册用户登录后才能发表评论。
    网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理