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[原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
今天一早抱着一丝希望打开ogre,发现1.7正式版本推出,兴奋!立刻下载来看了看,不错!
sdk编译需要另外装一个cmake,去官网下载个cmake2.8的exe版本装上即可。
研究中。。。
公司的项目《龙魂》也进入后期制作阶段,开始查漏补缺,优化代码了,客户端需要修改的地方太多了!
posted on 2010-03-01 17:14
大宝天天见
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4.2D/3D Engine
评论:
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re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全 2010-03-04 23:09 |
杨杨
截图看看龙魂哟.
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#
re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
2010-05-13 21:58 |
G_cofa
期待,看看你们把ogre发挥到什么程度了。
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很好的技术文档,谢谢分享~
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8. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
非常感谢您的很多工作。我真的很感激它。
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9. re: [摘录]rapidxml,一个快速的xml库[未登录]
RapidXml 基本没有new过数据,而是直接在XML内容的内存中对其进行修改。例如将节点的<>位置作为字符串\0结尾。所有node的节点指针都是指向了原始XML内存的位置。
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10. re: [摘录]C++书单
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15. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
@Fanicy
GIT其实就是一个类似SVN的物体。
--o0↓謎誷↑0o
16. re: [摘录]C++书单
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--MooreTerra31
17. re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
期待,看看你们把ogre发挥到什么程度了。
--G_cofa
18. re: [转载]游戏引擎列表
多谢了。
--G_cofa
19. re: [摘录]这几本游戏编程书籍你看过吗?
其实NVIDIA的GPU Gems系列挺好的!不过只适用于高级图形渲染器开发。
--小时候可靓了
20. re: [摘录]DirectX SDK版本知识
同谢谢分享~~
--溪流
21. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
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--Fanicy
22. re: [转载]开源引擎
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--BonnieCooley
23. c++
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24. re: [原创]Ogre终于推出了正式的1.7版本,变化很大,sample很齐全
截图看看龙魂哟.
--杨杨
25. re: [转载]游戏相关引擎荟萃1
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--Hannah27Fj
26. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
@陈梓瀚(vczh)
所以坚决 Unicode、远离库函数嘛~
--溪流
27. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
@溪流
跨平台不能就算了,但是要跨国界啊。
--陈梓瀚(vczh)
28. re: [原创]vs2005 下 fstream 不能打开中文路径名的问题!
文件读写我觉得还是直接用 API 比较好。特别是文本文件。
1、反正不可能跨平台
2、为了更好的支持 Unicode
--溪流
29. re: [摘录]DirectX SDK版本知识
谢谢分享~~
--思月
30. re: [原创]关于float运算中出现-1.#IND000的问题
通过计算方向出来的,两点算方向
--大宝天天见
31. re: [原创]关于float运算中出现-1.#IND000的问题
正负无穷大的浮点数应该是可以参与运算与判断的,不会有危险。
请给大家展示一下因为无穷大而出错的示例代码吧。
--金庆
32. re: [原创]LuaPlus上手指南(1)
如何在VS2008上实现啊?具体的步骤·还有能不能用编译好的luaplus,直接包含相关头文件和LIB,这样可以不??谢谢
--fianl
33. re: [转载]一个游戏程序员的学习资料
感谢分享
--代码初学者