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 1 #include <iterator>
 2 #include <algorithm>
 3 
 4 vector<D3DXPLANE> PlaneOfTri(vector<Triangle> TriCon)
 5 {
 6     vector<D3DXPLANE> Plane;
 7     D3DXPLANE pOut;
 8     for(int i = 0; i < TriCon.size(); i++)
 9     {
10         D3DXPlaneFromPoints(&pOut, &TriCon[i].p0, &TriCon[i].p1,&TriCon[i].p2);
11 
12         vector<D3DXPLANE>::iterator iter;//遍历器
13         iter = find(Plane.begin(), Plane.end(), pOut);//全局方法find的应用
14         if(iter == Plane.end())
15         {
16             break;
17         }
18         else
19         {
20             Plane.push_back(pOut);
21         }
22     }
23     return Plane;
24 }
25 
posted on 2008-03-21 13:14 天书 阅读(155) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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