Strategy策略模式是一种对象行为模式。主要是应对:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常发生变化。如果在对象内部实现这些算法,将会使对象变得异常复杂,甚至会造成性能上的负担。
GoF《设计模式》中说道:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。该模式使得算法可独立于它们的客户变化。
Strategy模式的结构图如下:
从图中我们不难看出:Strategy模式实际上就是将算法一一封装起来,如图上的ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB、ConcreteStrategyC,但是它们都继承于一个接口,这样在Context调用时就可以以多态的方式来实现对于不用算法的调用。
Strategy模式的实现如下:
我们现在来看一个场景:我在下班在回家的路上,可以有这几种选择,走路、骑车、坐车。首先,我们需要把算法抽象出来:
public interface IStrategy
{
void OnTheWay();
}
接下来,我们需要实现走路、骑车和坐车几种方式。
public class WalkStrategy : IStrategy
{
public void OnTheWay()
{
Console.WriteLine("Walk on the road");
}
}
public class RideBickStragtegy : IStrategy
{
public void OnTheWay()
{
Console.WriteLine("Ride the bicycle on the road");
}
}
public class CarStragtegy : IStrategy
{
public void OnTheWay()
{
Console.WriteLine("Drive the car on the road");
}
}
最后再用客户端代码调用封装的算法接口,实现一个走路回家的场景:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Arrive to home");
IStrategy strategy = new WalkStrategy();
strategy.OnTheWay();
Console.Read();
}
}
运行结果如下;
Arrive to home
Walk on the road
如果我们需要实现其他的方法,只需要在Context改变一下IStrategy所示例化的对象就可以。
posted on 2008-06-18 09:38
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