Posted on 2009-01-26 16:42
S.l.e!ep.¢% 阅读(1277)
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Design Pattern
所面临的几个客户,他们所要求的功能大同小异
客户A 与 客户B的UI 不一样,
客户A 需要 Function_1, Function_2, Function_3, Function_4
客户B 需要 Function_2, Function_3, Function_5
于是将所有的 Function 都做到了基类
class BaseClass
{
public:
void Function_1();
void Function_2();
void Function_3();
void Function_4();
void Function_5();
};
当公司多了一个客户C
客户C 需要的功能是 Function_2, Function_3, Function_6
于是基类需要再次修改
class BaseClass
{
public:
void Function_1();
void Function_2();
void Function_3();
void Function_4();
void Function_5();
void Function_6();
};
基类一改,BUG就越多,于是修改为
class Function_1
{
public:
};
……
class Function_6
{
public:
};
class Custom_A
{
public:
private:
Function_1 m_fun_1;
Function_2 m_fun_2;
Function_3 m_fun_3;
Function_4 m_fun_4;
};
class Custom_B
{
public:
private:
Function_2 m_fun_2;
Function_3 m_fun_3;
Function_5 m_fun_5;
};
如此修改,虽然基类 BaseClass 可以避免每次的修改
但 瞬间,Function_x 类暴增~
类的个数多了几十个…………