(
一)
SendMessage
的工作机制
首先我要先简要的说明一个和这个话题有关系的消息处理机制:
在Window操作系统当中,窗口时属于所在Thread的也就是说 你这个窗口在那个Thread 当中Create 的那么你这个窗口就属于那个Thread。同时窗口的消息处理函数也都会在这个Thread 当中被执行的。(不要问为什么 Window 就是这么设计的 嘿嘿)
在讲死锁之前我们先把SendMessage的工作机制搞清楚;
SendMessage
发送出来的消息 到底进入不进入消息队列,有人说进入,有人说不进入,其实都是错误的,确切的说是有时进入,有时不进入。那么什么时候进入,什么时候不进入呢? 我们举一例子来说:假如在 Thread A 中有一个 窗口W1,那么 在 Thread A 中像 W1 SendMessage 一个消息,那么这个消息将不会被放入消息队列,而是直接调用了W1的消息处理函数来直接处理了这个消息。这是不被放入队列的情况;假如现在又多了一个Thread B ,那么在 Thread B 中 像 W1 SendMessage 发送消息 这个时候 W1 将被放入到 Thread A 的消息队列当中,这些Thread A 中的消息循环的GetMessage 会Get到这个消息 并处理之。 这就是进入消息队列情况;根据在哪里我们来看看我的测试结果:
测试1:
我创建了一个无DOC/View 之支持的单文档工程:
我在CMainFrame添加如下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_SETFOCUS()
ON_MESSAGE(WM_USER + 100,OnMy)
ON_MESSAGE(WM_USER + 200,OnMy2)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMainFrame::OnMy(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
int i = 0;
return TRUE;
}
LRESULT CMainFrame::OnMy2(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
int i = 2;
return TRUE;
}
然后我再
int
CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
的最后
加入了一行代码:
SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
此主题相关图片如下:
然后直接 F5 运行程序 等到 程序停止在断点上,我们看看Call Stack 的调用顺序:
此主题相关图片如下:
然后 我又将 SendMessage 改成:
PostMessage(WM_USER + 100,0,0);
然后直接 F5 运行程序 等到 程序停止在断点上,我们再看看Call Stack 的调用顺序:
此主题相关图片如下:
通过这2个 Call Stack 大家可以很清楚的看到,执行SendMessage的时候,是直接调用了 AfxWndProcBase这个 消息处理函数(MFC 通过HOOK 将所有窗口的处理函数都重定向到这个 函数上了,AfxWndProcBase()不明白的自己去看《MFC深入浅出》),大家可以很清楚的看到,在SendMessage 到 AfxWindProcBase 之间根本没有调用CWinApp::Run() ,也就是说从SendMessage 到执行OnMy()根本没有通过程序的主消息循环的GetMessage (Run 内部好像用的PeekMessage记不清楚了)取消息。那么有人会问,SendMessage的内部就不会先发消息放入队列再通过GetMesssage把消息取出来了吗?答根本没必要那样做,那是脱裤子放P多此一举。
从这个测试例子的结果我判定SendMessage 在 Thread A 中向 W1
SendMessage
的消息根本不进入消息队列。
测试2:
那么什么时候进入队列呢我来看看这个例子
沿用上面那个例子的代码我将 OnCreate 中的 SendMessage 和 PostMessage 都删除掉。然后加入如下代码:
//Thread Proc
UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
if(v_pFrameWnd)
{
v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
}
return 0;
}
并且 在 OnCreate 种加入如下代码:
AfxBeginThread(ThreadProc,this);
然后F5 运行 等待程序停在断点处,看Call Stack 如下:
此主题相关图片如下:
我们发现这个 Call Stack 就和刚才那个PostMessage 的Call Stack 是一样的 这个 WM_USER + 100 消息是通过 Run 内部的 GetMessage 取出来的 。所以我断定:
在 Thread B 中向W1 SendMessage 发送消息 ,消息是放入了 Thread A 的消息队列中。由于SendMessage的特性只有当消息被执行完毕才能够返回,所以Thread B 中的SendMessage 要等 Thread A 当中消息执行完毕后才能够返回。
(
一)
SendMessage
产生的 死锁问题
Thread
死锁肯定是发生在2个Thread 之间,A等B ,B等 A,就产生了死锁。大家看了上面测试之后一定会发现,SendMessage 的死锁和上面的第二个例子有关系,也就是 说 通过 Thread B 向 W1 发送消息的时候又可能会产生死锁。
那么死锁 何时产生呢 ?通过上面的例子我们知道了 如果Thread B 向 W1 SendMessage一个消息,那么 Thread B 的这个SendMessage 就要等 Thread A 的队列中的 消息执行完毕才能够返回,如果在 Thread B SendMessage 的同时 Thread A 等待 Thread B 中的某一处理完毕才能够继续处理消息的话,那么这个时候就发送了死锁。
我们继续以测试来说明:
测试3:
首先在 CMainFrame中加入一个 成员变量:
m_bThreadExit
(Public)
我们将 UINT ThreadProc(LPVOID lParam) 加入一样代码如下:
UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
if(v_pFrameWnd)
{
v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
}
v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;
return 0;
}
然后再 OnCreate 当中添加如下代码:
m_bThreadExit = FALSE;
AfxBeginThread(ThreadProc,this);
while(TRUE)
{
if(m_bThreadExit)
break;
Sleep(55);
}
OK
编译 F5 运行 发现程序 进入无响应状态,好这时我么让程序 暂停:
看看 2个Thread 的 Call Stack 都停在那里了?
Main Thread
如下:
此主题相关图片如下:
在看看 另一个线成:
此主题相关图片如下:
这会 是不是 很明了了
MainThread
停在 循环内 等待 m_bThreadExit 为 True,而 另一个线成 则等待 MainThread 处理完毕 WM_USER + 100 这个消息,结果你等我,我等你,死了。。。。
(
一)
处理办法
1
.
针对上面的例子 我们 可以通过 把SendMessage改成 PostMessage的方法来放弃等待。 这样就解决了
2
.
有些时候 第1种方法不符合要求比如下面这中情况
UINT ThreadProc(LPVOID lParam)
{
CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam;
if(v_pFrameWnd)
{
v_pFrameWnd->SetWindowText("lvyang");
}
v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE;
return 0;
}
这里面的CWnd::SetWindowText里面实际上调用的是::SetWindowText 而::SetWindowText 里面有调用 SendMessage 发送一个消息给CWnd 的窗口 ,因为::SetWindowText 内部的我们没有办法来修改,那我只能去修改 MainThread 当中的 While 循环了。
那如何修改呢? ThreadProc 当中 SetWindowText之所以被诸塞,就是因为 它向 MainThread SendMessage 的消息没有得到处理,那么我们让他处理的不就OK了吗?好那我们就让他处理,代码如下:
MSG msg;
while(TRUE)
{
if(m_bThreadExit)
break;
if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))
{
if(::GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))
{
if(!PreTranslateMessage(&msg))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
}
Sleep(55);
}
终于搞完了