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半透明渐变的窗口效果

Posted on 2010-08-11 15:54 S.l.e!ep.¢% 阅读(922) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: VCDirectUI
void CSemiTransWnd::Update(long type,POINT *pTopLeft)
{    
if(m_hWnd&&m_iWidth&&m_iHeight&&m_pdwRGBAData&&m_pDC&&m_pBmp)//指针正确    
{         //获取屏幕DC        
   CDC dcScreen;        
   dcScreen.Attach(::GetDC(NULL));         //处理Alpha 通道        
   DealAlphaChannel();        
   CRect rectDlg;        
   GetWindowRect(m_hWnd,&rectDlg);        
   CPoint ptWindowScreenPosition(rectDlg.TopLeft());        
   if(pTopLeft)        
   {            
    ptWindowScreenPosition.x=pTopLeft->x;            
    ptWindowScreenPosition.y=pTopLeft->y;        
   }         //刷新到屏幕上        
   CSize szWindow(m_iWidth, m_iHeight);        
   CPoint ptSrc(0,0);        
   int alpha;        
   switch(type)        
   {        
   case 2: //淡出            
    for(alpha=m_iWndSemiTransAlpha;alpha>=0;alpha--)      
{                
     BLENDFUNCTION blendPixelFunction= { AC_SRC_OVER, 0, alpha,AC_SRC_ALPHA };                
    UpdateLayeredWindow(m_hWnd, dcScreen, &ptWindowScreenPosition, &szWindow, *m_pDC,&ptSrc, 0, &blendPixelFunction, ULW_ALPHA);            
    }            
    break;        
   case 1: //淡入            
    for(alpha=0;alpha<=m_iWndSemiTransAlpha;alpha++)           
    {                
     BLENDFUNCTION blendPixelFunction= { AC_SRC_OVER, 0, alpha,AC_SRC_ALPHA };                
     UpdateLayeredWindow(m_hWnd, dcScreen, &ptWindowScreenPosition, &szWindow, *m_pDC,&ptSrc, 0, &blendPixelFunction, ULW_ALPHA);            
    }            
    break;        
   case 0: //直接刷新        
   default:            
    BLENDFUNCTION blendPixelFunction= { AC_SRC_OVER, 0, m_iWndSemiTransAlpha,AC_SRC_ALPHA };           
    UpdateLayeredWindow(m_hWnd, dcScreen, &ptWindowScreenPosition, &szWindow, *m_pDC,&ptSrc, 0, &blendPixelFunction, ULW_ALPHA);            
    break;        
}    
}//end if }  空 气  15:12:25 //    处理Alpha通道 处理用户绘制部分的不透明度
void CSemiTransWnd::DealAlphaChannel(void)
{    
if(m_pdwRGBAData&&m_pBmp) //指针正确    
{         if(m_bSemiTransAlphaUpdate||m_bTransAlphaUpdate)//需要处理Alpha        
{             //获取位图数据            
   BITMAP bmpInfo;            
   m_pBmp->GetBitmap(&bmpInfo);            
   BYTE        *rgba    = (BYTE*)bmpInfo.bmBits;            
   BYTE        *rgbb    = (BYTE*)m_pdwRGBAData;                    
   long        i;            
   for(i=0;i<bmpInfo.bmHeight*bmpInfo.bmWidth;i++)            
   {                
    if(rgba[0]!=rgbb[0]||rgba[1]!=rgbb[1]||rgba[2]!=rgbb[2]) //颜色不同               
    {                    
     if((rgbb[3] == 0x00 && m_bTransAlphaUpdate)|| //透明Alpha值更新                       
      (rgbb[3] != 0x00 && m_bSemiTransAlphaUpdate)) //半透明 Alpha值更新                    
     { //                       
      rgba[3]=0xFF;                    
     }                    
     rgba+=4;                    
     rgbb+=4;                
    }            
   }        
}    
}
}

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