socketref,再见!高德

https://github.com/adoggie

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  246 Posts :: 4 Stories :: 312 Comments :: 0 Trackbacks

常用链接

留言簿(54)

我参与的团队

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

 

  1 #include <windows.h>
  2 
  3 long int crv_tab[256];
  4 long int cbu_tab[256];
  5 long int cgu_tab[256];
  6 
  7 long int cgv_tab[256];
  8 long int tab_76309[256];
  9 unsigned char clp[1024];
 10 
 11 
 12 void init_dither_tab()
 13 {
 14   long int crv,cbu,cgu,cgv;
 15   int i,ind;   
 16   
 17   crv = 104597; cbu = 132201
 18   cgu = 25675;  cgv = 53279;
 19   
 20   for (i = 0; i < 256; i++) {
 21     crv_tab[i] = (i-128* crv;
 22     cbu_tab[i] = (i-128* cbu;
 23     cgu_tab[i] = (i-128* cgu;
 24     cgv_tab[i] = (i-128* cgv;
 25     tab_76309[i] = 76309*(i-16);
 26   }
 27 
 28    for (i=0; i<384; i++)
 29       clp[i] =0;
 30    ind=384;
 31    for (i=0;i<256; i++)
 32        clp[ind++]=i;
 33    ind=640;
 34    for (i=0;i<384;i++)
 35        clp[ind++]=255;
 36 }
 37 
 38 
 39 void YUV2RGB420(unsigned char *src0,unsigned char *src1,unsigned char *src2,unsigned char *dst_ori,int width,int height)
 40 {    
 41     int y1,y2,u,v; 
 42     unsigned char *py1,*py2;
 43     int i,j, c1, c2, c3, c4;
 44     unsigned char *d1, *d2;
 45     
 46     //src0=src;
 47     //src1=src+width*height;
 48     //src2=src+width*height+width*height/4;
 49 
 50     py1=src0;
 51     py2=py1+width;
 52     d1=dst_ori;
 53     d2=d1+3*width;
 54      for (j = 0; j < height; j += 2) { 
 55         for (i = 0; i < width; i += 2) {
 56 
 57             u = *src1++;
 58             v = *src2++;
 59 
 60             c1 = crv_tab[v];
 61             c2 = cgu_tab[u];
 62             c3 = cgv_tab[v];
 63             c4 = cbu_tab[u];
 64 
 65             //up-left
 66             y1 = tab_76309[*py1++];    
 67             *d1++ = clp[384+((y1 + c1)>>16)];  
 68             *d1++ = clp[384+((y1 - c2 - c3)>>16)];
 69             *d1++ = clp[384+((y1 + c4)>>16)];
 70 
 71             //down-left
 72             y2 = tab_76309[*py2++];
 73             *d2++ = clp[384+((y2 + c1)>>16)];  
 74             *d2++ = clp[384+((y2 - c2 - c3)>>16)];
 75             *d2++ = clp[384+((y2 + c4)>>16)];
 76 
 77             //up-right
 78             y1 = tab_76309[*py1++];
 79             *d1++ = clp[384+((y1 + c1)>>16)];  
 80             *d1++ = clp[384+((y1 - c2 - c3)>>16)];
 81             *d1++ = clp[384+((y1 + c4)>>16)];
 82 
 83             //down-right
 84             y2 = tab_76309[*py2++];
 85             *d2++ = clp[384+((y2 + c1)>>16)];  
 86             *d2++ = clp[384+((y2 - c2 - c3)>>16)];
 87             *d2++ = clp[384+((y2 + c4)>>16)];
 88         }
 89         d1 += 3*width;
 90         d2 += 3*width;
 91         py1+=   width;
 92         py2+=   width;
 93     }       
 94 }
 95 
 96 
 97 
 98 //How to use:
 99 //YUV_TO_RGB24(pY,width,pU,pV,width>>1,pRGBBuf,width,(int)0-height,width*3);
100 typedef   UCHAR    uint8_t;
101 typedef   ULONGLONG   uint64_t;
102 
103 #define MAXIMUM_Y_WIDTH 800
104 static uint64_t mmw_mult_Y    = 0x2568256825682568;
105 static uint64_t mmw_mult_U_G  = 0xf36ef36ef36ef36e;
106 static uint64_t mmw_mult_U_B  = 0x40cf40cf40cf40cf;
107 static uint64_t mmw_mult_V_R  = 0x3343334333433343;
108 static uint64_t mmw_mult_V_G  = 0xe5e2e5e2e5e2e5e2;
109 
110 
111 static uint64_t mmb_0x10      = 0x1010101010101010;
112 static uint64_t mmw_0x0080    = 0x0080008000800080;
113 static uint64_t mmw_0x00ff    = 0x00ff00ff00ff00ff;
114  
115 static uint64_t mmw_cut_red   = 0x7c007c007c007c00;
116 static uint64_t mmw_cut_green = 0x03e003e003e003e0;
117 static uint64_t mmw_cut_blue  = 0x001f001f001f001f;
118 
119 
120 void YUV_TO_RGB24(    uint8_t *puc_y,        int stride_y, 
121                     uint8_t *puc_u,        uint8_t *puc_v, int stride_uv, 
122                     uint8_t *puc_out,    int width_y,    int height_y,int stride_out) 
123 {
124     int y, horiz_count;
125     uint8_t *puc_out_remembered;
126     //int stride_out = width_y * 3;
127     
128     if (height_y < 0) {
129         //we are flipping our output upside-down
130         height_y  = -height_y;
131         puc_y     += (height_y   - 1* stride_y ;
132         puc_u     += (height_y/2 - 1* stride_uv;
133         puc_v     += (height_y/2 - 1* stride_uv;
134         stride_y  = -stride_y;
135         stride_uv = -stride_uv;
136     }
137 
138     horiz_count = -(width_y >> 3);
139     
140     for (y=0; y<height_y; y++) {
141         if (y == height_y-1) {
142             //this is the last output line - we need to be careful not to overrun the end of this line
143             uint8_t temp_buff[3*MAXIMUM_Y_WIDTH+1];
144             puc_out_remembered = puc_out;
145             puc_out = temp_buff; //write the RGB to a temporary store
146         }
147         _asm {
148             push eax
149             push ebx
150             push ecx
151             push edx
152             push edi
153 
154             mov eax, puc_out       
155             mov ebx, puc_y       
156             mov ecx, puc_u       
157             mov edx, puc_v
158             mov edi, horiz_count
159             
160         horiz_loop:
161 
162             movd mm2, [ecx]
163             pxor mm7, mm7
164 
165             movd mm3, [edx]
166             punpcklbw mm2, mm7       
167 
168             movq mm0, [ebx]          
169             punpcklbw mm3, mm7       
170 
171             movq mm1, mmw_0x00ff     
172 
173             psubusb mm0, mmb_0x10    
174 
175             psubw mm2, mmw_0x0080    
176             pand mm1, mm0            
177 
178             psubw mm3, mmw_0x0080    
179             psllw mm1, 3             
180 
181             psrlw mm0, 8             
182             psllw mm2, 3             
183 
184             pmulhw mm1, mmw_mult_Y   
185             psllw mm0, 3             
186 
187             psllw mm3, 3             
188             movq mm5, mm3            
189 
190             pmulhw mm5, mmw_mult_V_R 
191             movq mm4, mm2            
192 
193             pmulhw mm0, mmw_mult_Y   
194             movq mm7, mm1            
195 
196             pmulhw mm2, mmw_mult_U_G 
197             paddsw mm7, mm5
198 
199             pmulhw mm3, mmw_mult_V_G
200             packuswb mm7, mm7
201 
202             pmulhw mm4, mmw_mult_U_B
203             paddsw mm5, mm0      
204 
205             packuswb mm5, mm5
206             paddsw mm2, mm3          
207 
208             movq mm3, mm1            
209             movq mm6, mm1            
210 
211             paddsw mm3, mm4
212             paddsw mm6, mm2
213 
214             punpcklbw mm7, mm5
215             paddsw mm2, mm0
216 
217             packuswb mm6, mm6
218             packuswb mm2, mm2
219 
220             packuswb mm3, mm3
221             paddsw mm4, mm0
222 
223             packuswb mm4, mm4
224             punpcklbw mm6, mm2
225 
226             punpcklbw mm3, mm4
227 
228             // 32-bit shuffle.
229             pxor mm0, mm0
230 
231             movq mm1, mm6
232             punpcklbw mm1, mm0
233 
234             movq mm0, mm3
235             punpcklbw mm0, mm7
236 
237             movq mm2, mm0
238 
239             punpcklbw mm0, mm1
240             punpckhbw mm2, mm1
241 
242             // 24-bit shuffle and sav
243             movd   [eax], mm0
244             psrlq mm0, 32
245 
246             movd  3[eax], mm0
247 
248             movd  6[eax], mm2
249 
250 
251             psrlq mm2, 32            
252 
253             movd  9[eax], mm2        
254 
255             // 32-bit shuffle.
256             pxor mm0, mm0            
257 
258             movq mm1, mm6            
259             punpckhbw mm1, mm0       
260 
261             movq mm0, mm3            
262             punpckhbw mm0, mm7       
263 
264             movq mm2, mm0            
265 
266             punpcklbw mm0, mm1       
267             punpckhbw mm2, mm1       
268 
269             // 24-bit shuffle and sav
270             movd 12[eax], mm0        
271             psrlq mm0, 32            
272 
273             movd 15[eax], mm0        
274             add ebx, 8               
275 
276             movd 18[eax], mm2        
277             psrlq mm2, 32            
278 
279             add ecx, 4               
280             add edx, 4               
281 
282             movd 21[eax], mm2        
283             add eax, 24              
284 
285             inc edi
286             jne horiz_loop
287 
288             pop edi
289             pop edx
290             pop ecx
291             pop ebx
292             pop eax
293 
294             emms
295         }
296 
297 
298         if (y == height_y-1) {
299             //last line of output - we have used the temp_buff and need to copy
300             int x = 3 * width_y;                  //interation counter
301             uint8_t *ps = puc_out;                // source pointer (temporary line store)
302             uint8_t *pd = puc_out_remembered;     // dest pointer
303             while (x--*(pd++= *(ps++);          // copy the line
304         }
305 
306         puc_y   += stride_y;
307         if (y%2) {
308             puc_u   += stride_uv;
309             puc_v   += stride_uv;
310         }
311         puc_out += stride_out; 
312     }
313 }
314 
posted on 2006-03-02 00:33 放屁阿狗 阅读(4650) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 视频监控

Feedback

# re: yuv420到rgb转化(mmx)效率高[未登录] 2009-10-20 20:21 kk
太牛了,竟然可以用汇编写  回复  更多评论
  

# re: yuv420到rgb转化(mmx)效率高 2012-04-20 19:32 祝加祥
@kk
这段代码能不能给出点解释  回复  更多评论
  


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理