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一友人做游戏服务器,涉及通信模块和业务模块,在软件行业也算个老兵了,也搞c++n多年了,对于软件开发也有自己的一些想法和心得,将其代码与我分享,让我观赞一下。
c++是我从业一来一直信奉的开发工具,虽然近些年一直用python来搞定应用需求,但关键时刻还必须是c++搞定, 所以c++的程序代码能hold住的。 

我知道写通信部分代码的关键点在哪里,比如: 性能、安全、完整性、模块化设计和处理,所以有针对性的去检查友人的代码,当看到这个函数的时候,致命的错误来了: 
分别在于: 第 13,20行 ,其分别会导致服务器崩溃和不响应

 1 
 2 tagPack* CClient::getRecvPack()
 3 {
 4     uv_mutex_lock(&_lockrecv);
 5     tagPack *t = NULL;
 6     if(_recvPackLenght < 4)
 7     {
 8         _recvOver = true;
 9         uv_mutex_unlock(&_lockrecv);
10         return t;
11     }
12     tagPack* tmp = _lsRecvBuf.front();
13     unsigned int size = *(unsigned int*)&tmp->pack[0];
14     if(_recvPackLenght < size)
15     {
16         _recvOver = true;
17         uv_mutex_unlock(&_lockrecv);
18         return t;
19     }
20     BYTE* mem = new BYTE[size];
21 
22     unsigned int index = 0;
23     unsigned int needSize = size;
24     while(true)
25     {
26         if(tmp->size < needSize)
27         {
28             memcpy(&mem[index], tmp->pack, tmp->size);
29             needSize -= tmp->size;
30             index += tmp->size;
31             delete tmp;
32             _lsRecvBuf.pop_front();
33         }
34         else if(tmp->size == needSize)
35         {
36             memcpy(&mem[index], tmp->pack, tmp->size);
37             needSize -= tmp->size;
38             index += tmp->size;
39             delete tmp;
40             _lsRecvBuf.pop_front();
41         }
42         else
43         {
44             memcpy(&mem[index], tmp->pack, needSize);
45             memcpy(tmp->pack, &tmp->pack[needSize], tmp->size - needSize);
46             tmp->size -= needSize;
47 
48             needSize = 0;
49         }
50 
51         if( needSize == 0 )
52         {
53             t = new tagPack(size);
54             t->addBytes(mem, size);
55             t->_sock = _sock;
56             delete []mem;
57             _recvPackLenght -= t->size;
58             break;
59         }
60         tmp = _lsRecvBuf.front();
61     }
62     uv_mutex_unlock(&_lockrecv);
63 
64     return t;
65 }

13行:  开发者直接将缓存内存地址作为接收和发送地址,没考虑 字节序问题  (htonl,ntohl) 
20行:  逻辑不严密,如果用户发送4个字节数据,且均为0 ,结果就是服务器崩溃。 

所以codereview还是很重要的,特别是将c++应用在性能,效率关键部位的代码。 







posted on 2016-03-24 15:29 放屁阿狗 阅读(16269) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++/Boost/STL/Template

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# re: 有问题的c++通信代码的识别 2016-03-26 22:28 火红地太阳
这代码能力,说实话,感觉太一般了,没什么功底。  回复  更多评论
  

# re: 有问题的c++通信代码的识别 2016-03-27 00:23 放屁阿狗
是不够精简,思路不够严密  回复  更多评论
  

# re: 有问题的c++通信代码的识别[未登录] 2016-04-12 11:36 hdqqq
12 行没检查返回值
53 行 new 一定成功吗
  回复  更多评论
  

# re: 有问题的c++通信代码的识别 2016-05-06 09:36 tqt
还new,还mutex_unlock,服.  回复  更多评论
  


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