战魂小筑

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测试环境:Visual Studio 2008 SP1

测试对象:RTTI的dynamic_cast和自己实现的RTTI系统,代码如下

        template<typename TClass>
        TClass* Cast( )
        {
            return IsKindOf( TClass::StaticGetClassInfo() ) ? (TClass*)this:null;
        }

 

    bool RTTIObject::IsKindOf( RTTIClass* ClassInfo )
    {
        RTTIClass* ThisClass = GetRTTIClass();
 
        if ( ThisClass == null )
            return false;
        
        return ThisClass->IsKindOf( ClassInfo );
    }

 

    bool RTTIClass::IsKindOf( RTTIClass* ClassInfo )
    {
        RTTIClass* ThisClass = this;
        while ( ThisClass != null )
        {
            if ( ClassInfo == ThisClass )
                return true;
 
            ThisClass = ThisClass->mParentClass;
        }
 
        return false;
    }

 

测试代码:

class ClassA : public RTTIObject
{
public:
DECLARE_RTTI_CLASS( ClassA )
int a;
private:
};
IMPLEMENT_RTTIROOT( ClassA )
 
class ClassB: public ClassA
{
    DECLARE_RTTI_CLASS( ClassB )
public:
int b;
private:
};
IMPLEMENT_RTTI_CLASS( ClassB, ClassA )
 
class ClassC : public ClassB
{
    DECLARE_RTTI_CLASS( ClassC )
public:
int c;
private:
};
IMPLEMENT_RTTI_CLASS( ClassC, ClassB )
 
class ClassD: public ClassA
{
    DECLARE_RTTI_CLASS( ClassD )
public:
int d;
private:
};

    ClassC c;
    ClassD d;
    
    ClassA* fakeC = &c;
    ClassA* fakeD = &d;
 
    const int TestTimes = 10000;
 
    float t1 = TimeSource::GetAppTime();
 
    for ( int i = 0;i<TestTimes;i++)
    {
        ClassC* realC = dynamic_cast<ClassC*>(fakeC);
        ClassD* realD = dynamic_cast<ClassD*>(fakeD);
    }
 
    float t2 = TimeSource::GetAppTime() - t1;
 
    for ( int i = 0;i<TestTimes;i++)
    {
        ClassC* realC = fakeC->Cast<ClassC>( );
        ClassD* realD = fakeD->Cast<ClassD>( );
    }
 
    float t3 = TimeSource::GetAppTime() - t2;
 
    SimpleLog log;
    log.Debug(L"%f  %f", t2, t3);

 

10000次,单位:毫秒   dynamic_cast     Cast
        Debug 1.468590 5.173067
        Release 1.025950 0.702404

 

可以看得出来,没有优化过的Cast代码性能极差,但是优化过的Cast性能超越了系统的dynamic_cast,跟踪汇编发现系统有做个一些异常及bad_cast的处理

建议:可以做一个宏,在不支持RTTI的编译器及平台下使用自己的Cast

posted on 2010-10-22 16:00 战魂小筑 阅读(1298) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发技术C++/ 编程语言

评论

# re: VC的RTTI系统性能测试 2010-12-05 09:44 Condor
代码不完整。  回复  更多评论
  


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