战魂小筑

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https://code.google.com/p/protoc-gen-lua/ 下载网易兄弟写的lua的protobuf插件(网易都把pb给弄完了,as3的也是他们写的..)

 

编译python版的protobuf模块

https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list 下载官方的原生版本protobuf, 这里发文时使用的是2.4.1版本

编译出protoc执行文件, 放一份在protobuf-2.4.1\src\下

下载python2.7版本, 在protobuf-2.4.1\python下运行python setup.py install(如果找不到python请给python绝对路径)

这一步, python会下一个蛋( 真的是一个python的egg文件 ), 然后编译出python版本的protobuf模块放置在python下

 

制作protoc-gen-lua的批处理

放一份protoc在protoc-gen-lua的plugin目录

编写批处理:protoc-gen-lua.bat

@python "%~dp0protoc-gen-lua"

 

协议目录生成脚本

在你需要放置协议的目录编写如下批处理

buildproto.bat

rd /S /Q .\%1%
"..\..\src\protoc-gen-lua\plugin\protoc.exe" --plugin=protoc-gen-lua="..\..\src\protoc-gen-lua\plugin\protoc-gen-lua.bat" --lua_out=. %1%.proto

注意protoc.exe及protoc-gen-lua.bat的路径符合你的路径

再编写要编译的proto协议的批处理generate.bat

call buildproto.bat loginsvc

执行generate.bat后, 将会编译同目录下的loginsvc.proto,输出loginsvc_pb.lua

 

编译链接lua的pb库

将protoc-gen-lua\protobuf\目录拷贝到之前的协议目录

将其下的pb.c链入你的工程, 注意VS2010的VC下需要修改源码

1.将 #include <endian.h>修改为

#ifndef _WIN32
     #include <endian.h>
     #endif

避免在windows下缺失文件报错.

2. 调整struct_unpack函数前几行为

static int struct_unpack(lua_State *L)
{
    uint8_t format = luaL_checkinteger(L, 1);
    size_t len;
    const uint8_t* buffer = (uint8_t*)luaL_checklstring(L, 2, &len);
    size_t pos = luaL_checkinteger(L, 3);
    uint8_t out[8];   

    buffer += pos;

避免VS2010的VC编译器过于标准, 严格要求C风格函数变量前置声明

在lua_State声明后添加如下代码

extern "C" { int luaopen_pb (lua_State *L);}   // 注意防在命名空间外的全局声明

    luaopen_pb( L );   // 直接注入全局pb, 避免动态加载pb.dll造成的一系列跨平台问题

 

lua中使用pb

local loginsvc_pb = require “loginsvc_pb”
 
local REQ = loginsvc_pb.CheckVersionREQ()
local Data = REQ:SerializeToString( )
 
local ACK = loginsvc_pb.CheckVersionACK()
ACK:ParseFromString( Data )

 

.csharpcode, .csharpcode pre { font-size: small; color: black; font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace; background-color: #ffffff; /*white-space: pre;*/ } .csharpcode pre { margin: 0em; } .csharpcode .rem { color: #008000; } .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; } .csharpcode .str { color: #006080; } .csharpcode .op { color: #0000c0; } .csharpcode .preproc { color: #cc6633; } .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; } .csharpcode .html { color: #800000; } .csharpcode .attr { color: #ff0000; } .csharpcode .alt { background-color: #f4f4f4; width: 100%; margin: 0em; } .csharpcode .lnum { color: #606060; }

我的工程目录

script\
        protobuf\
            buildproto.bat
            generate.bat
            loginsvc_pb.lua
            loginsvc.proto
        Main.lua
    src\
        protoc-gen-lua\
            example\
            plugin\
            protobuf\

posted on 2013-04-24 15:44 战魂小筑 阅读(13469) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: 脚本技术C++/ 编程语言

评论

# re: Lua使用protocolbuf 2013-05-18 13:14 何茂龙
这样子生成的代码不支持嵌套其他proto的message
不知道是用法不对还是怎么样。
如果把所有proto都写到一个文件就太麻烦了  回复  更多评论
  

# re: Lua使用protocolbuf 2013-06-25 10:37 战魂小筑
@何茂龙
使用bytes 手动解析下, 可以对消息间互相嵌套进行降耦
  回复  更多评论
  

# re: Lua使用protocolbuf 2013-09-06 20:32 myth
@战魂小筑
如何用bytes 手动解析?  回复  更多评论
  

# re: Lua使用protocolbuf 2014-05-25 02:44 xgg
这样子生成的代码不支持嵌套其他proto的message
这个问题解决了吗?我也遇到这个问题了~~  回复  更多评论
  


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