re: 开发自己的IDE(二) Sunshine Alike 2010-09-17 10:04
看来C#越来越威武了~~
re: Visual Studio 2008提高工作效率的小技巧 Sunshine Alike 2010-09-16 10:33
呃...很有用啊~ 有一些还真不知道
re: 无法找到预编译文件 Sunshine Alike 2010-09-01 13:56
有用,学习了~~
re: C++中遍历窗口对象时需要注意的问题 Sunshine Alike 2010-08-13 11:14
cexer 的方法貌似可行~
re: vc不同版本项目转换工具 Sunshine Alike 2010-07-06 00:55
好东西,帮顶,试试去
re: 彻底解密C++宽字符:3、利用C运行时库函数转换 Sunshine Alike 2010-06-26 20:38
这个好,我先学习了~
re: 山寨版小游戏~~~ Sunshine Alike 2010-06-18 23:51
挺好的,支持了~
re: 转一篇VIM的境界 Sunshine Alike 2010-06-18 01:25
看来我连第一阶段都没进.....
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】 Sunshine Alike 2010-06-16 00:54
这个,太好了,哈哈,围观围观.
今天才知道MS也有开源的hosting啊,学习了
有机会试一试,一直用googlecode来着
re: 关于sizeof(类)的大小 Sunshine Alike 2010-06-04 14:05
@heart168
同上
re: 关于sizeof(类)的大小 Sunshine Alike 2010-06-04 14:05
@楚天清秋
sorry sorry, 当时没细想就写了.
这个应该是内存对齐的原因吧,虚指针是只有一个,4字节.
情况2可能是因为多级继承会有额外字节记录this指针的偏移吧.
re: 关于sizeof(类)的大小 Sunshine Alike 2010-06-02 00:31
两个虚指针,故大小为8,完毕!
re: 不懂那么多人为什么要做游戏引擎 Sunshine Alike 2010-05-29 15:56
楼上说的不错
re: ExVim 试用手记 —— 工程管理之 创建工程 Sunshine Alike 2010-05-29 09:13
关注中,mark
re: 表白 Sunshine Alike 2010-05-22 18:12
@runsisi
忙啊,都没时间写博了。
不过,莫非你认识我?
re: 升级到Visual Studio 2010 Sunshine Alike 2010-05-20 12:16
莫非真的可以告别VA?
re: 表白 Sunshine Alike 2010-05-19 10:49
哈哈,恭喜恭喜~~
re: [转]暴雪总裁总结游戏十条经验 Sunshine Alike 2010-05-18 11:11
这是有实力的公司才可以追求的东西,对于处于生存边缘的中小公司,根本没有能力谈这些
re: 我个人比较受用的一些习惯 Sunshine Alike 2010-05-18 11:08
非常好,有几条很有体会
re: 游戏服务器架构设计中的一些思考 Sunshine Alike 2010-04-22 23:49
期待更多内容~~ 嘿嘿
re: 有关游戏开发的几点体会 Sunshine Alike 2010-04-14 11:16
“寂寞”的人才会“沉迷”~~
re: 对 C++ 历史的个人观点 Sunshine Alike 2010-04-06 22:50
mark,期待博主文章也放出来~
re: 做成一款游戏有多难 Sunshine Alike 2010-04-05 20:58
关键就是那些个人不太好找~~
re: 战棋类RPG游戏引擎开发日志【一】 Sunshine Alike 2010-02-24 19:37
感兴趣,关注ing!博主加油~~
re: 终于找到一个学习的好网站了 Sunshine Alike 2010-02-10 10:17
哥,给个地址啊!!
re: 又被BS了!! Sunshine Alike 2010-02-09 21:50
@besterChen
哥,我的心灵很脆弱的~ @_@
至少现在醒悟了,那就试着干些跟以前不一样的事情吧!!
re: case 语句中变量声明与初始化 Sunshine Alike 2010-02-08 23:33
真可以声明变量了,什么原理?
re: 李开复:算法的力量 Sunshine Alike 2010-02-08 20:23
痛哭,明知算法很重要,就是学不好~
re: (转)在麻省理工读计算机专业,看美国的计算机教育 Sunshine Alike 2010-02-06 19:55
默哀~~
re: 我们需要什么样的游戏 Sunshine Alike 2010-01-15 01:52
同样因这个问题困惑过
最早接触电脑就是从玩游戏开始的,一直到现在玩过的游戏没有上百也有八十了,但真正能留下深刻印象的却少的可怜
re: 近期小结 Sunshine Alike 2010-01-13 13:09
@刘畅
大三是比较郁闷的一年,事儿多,心里烦,不过也是转变的开始,你也好好努力~~
re: 派生类访问基类成员 Sunshine Alike 2010-01-13 11:22
@刘畅
私有不代表没有,只是访问级别上的保护
派生类中会包含所有基类成员,但会根据访问级别做不同的处理
@刘畅
代码2中,仅仅声明类B是无法得知类内部具体实现的,所以你这个时候指定
B中的一个函数作为友元是不行的,因为在这个时候编译器还不知道B的具体实现是怎么样的。
代码1:开始时声明类B,将其整个类作为友元类,编译器无需知道其内部实现,所以可以通过
re: 派生类访问基类成员 Sunshine Alike 2010-01-12 18:40
@刘畅
B继承A之后自己也有int a这个成员,为什么不能访问
re: 派生类访问基类成员 Sunshine Alike 2010-01-11 18:22
你是想表达访问静态类成员的意思吧
re: 植物大战僵尸资源提取 Sunshine Alike 2010-01-10 12:14
顶啊~~哈哈,早想干这事了
re: 我的原创技术随笔大全(2000~2009) Sunshine Alike 2010-01-09 20:50
大好!
re: 类static成员 Sunshine Alike 2010-01-09 19:03
@幸运草
嗯,这个我知道,只是觉得这种写法有点不好看,呵呵,类里的东西要写在外面
干嘛不能写成在类体里面进行初始化
class A
{
public:
static int n = 10;
};
re: 赵青:《剑侠情缘网络版》开发回顾 Sunshine Alike 2010-01-08 20:28
非常好的帖子!!
re: 类static成员 Sunshine Alike 2010-01-08 20:25
为啥要在类外面写一次定义呢?
为了初始化?
re: 近期小结 Sunshine Alike 2010-01-08 19:09
@陈梓瀚(vczh)
呵呵,您是大牛,8个月? Orz
倒不是觉得4、5天闷头写代码烦,只是心情不畅,上来吼吼
我的兴趣一直在,只是我现在才开始学会如何使用它们
希望以后能有机会与你交流交流 @_@
re: Google C++ Style Guide Sunshine Alike 2010-01-07 16:01
好东东,留下来慢慢看
支持一下,新近刚开始学习游戏引擎,有时间学习一下博主的引擎 @_@
re: 平安夜到圣诞节的打牌 Sunshine Alike 2009-12-26 22:11
很不幸,我路过时看到了~~
re: C++ 两则记事 Sunshine Alike 2009-12-26 15:11
哪个群,我也要加,哈哈哈~~
re: OGRE基础教程1 Sunshine Alike 2009-12-26 15:09
mark,关注中,我也正在学ogre
re: 今天新开的博客 Sunshine Alike 2009-12-24 22:42
欢迎开张~
re: C/C++数组的一个“怪现象” Sunshine Alike 2009-12-24 22:38
我灵光一闪~~哈哈
re: 使用C++设计游戏引擎的框架 Sunshine Alike 2009-12-23 09:33
mark,有空慢慢看~