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 如果const关键字不涉及到指针很好理解,下面是涉及到指针的情况:    
  int   b   =   500;  
  const   int*   a   =   &b;                             [1]  
  int   const   *a   =   &b;                             [2]  
  int*   const   a   =   &b;                             [3]  
  const   int*   const   a   =   &b;                  [4]  
   
  如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a   =   3   ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。  
  另外const   的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const   可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。  
  有如下几种情况:  
  A&   operator=(const   A&   a);  
  void   fun0(const   A*   a   );    
  void   fun1(   )   const;         //   fun1(   )   为类成员函数  
  const   A   fun2(   );  
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  const的初始化  
   
  先看一下const变量初始化的情况  
  1)   非指针const常量初始化的情况:  
  A   b;  
  const   A   a   =   b;  
   
  2)   指针(引用)const常量初始化的情况:  
  A*   d   =   new   A();  
  const   A*   c   =   d;  
  或者:const   A*   c   =   new   A();  
  引用:  
  A   f;  
  const   A&   e   =   f;       //   这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数;  
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  作为参数和返回值的const修饰符  
   
  其实,不论是参数还是返回值,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量  
  1   修饰参数的const,如   void   fun0(const   A*   a   );   void   fun1(const   A&   a);  
  调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const   A*   a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const   A&   a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。  
  [注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况;  
  2   修饰返回值的const,如const   A   fun2(   );   const   A*   fun3(   );  
  这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。  
  const   Rational   operator*(const   Rational&   lhs,   const   Rational&   rhs)  
  {  
  return   Rational(lhs.numerator()   *   rhs.numerator(),  
  lhs.denominator()   *   rhs.denominator());  
  }  
   
  返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:  
  Rational   a,b;  
  Radional   c;  
  (a*b)   =   c;  
   
  一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。  
  [总结]   一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。  
  原因如下:  
  如果返回值为某个对象为const(const   A   test   =   A   实例)或某个对象的引用为const(const   A&   test   =   A实例)   ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。    
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  类成员函数中const的使用  
   
  一般放在函数体后,形如:void   fun()   const;  
  如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。    
   
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  使用const的一些建议  
   
  1   要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;  
  2   要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;  
  3   在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;  
  4   const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;  
  5   不要轻易的将函数的返回值类型定为const;  
  6   除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;  

const * 与 * const

const *表示指向const对象的指针,可以指向一个const的对象,但是并不是指只能指向一个const对象,指向const对象的指针同样可以指向一个非cons类型的对象。但是const的对象只能由const*类型的指针指向,而不能由普通指针指向。const*类型的指针在使用过程中可以其改变,即可以指向其他对象。
const*类型的指针的真正含义是:如果一个指针是const*类型的指针表示该指针指向的对象不能通过该指针进行修改(对象本身可能通过别的方式进行修改)。 
*const expression表示指针(expression)本身是const,即*const类型的指针初始化后不能改变,不能指向别的对象。 
char * point_char = new char('e');
const char char_char = 'f';
const char * const_star_char;                       // 可以不用初始化
char *const  star_const_char = point_char;    // 必须初始化
const_star_char = &char_char;                     // OK
star_const_char = &char_char;                     // 错误,*const 不可改变
const_star_char = star_const_char;              // OK
star_const_char = const_star_char ;              // 错误 ,*const 不可改变
const char* const foo(char const * const str) const

第一个const表示返回类型为const,也就是不能把此函数的返回值当作左值来使用。

第二个const表示指针的不可变性,但在这是可以省略,因为返类型已经是const。

第三个cosnt表示str的常量性,也就其内容是不能改变,可以写在其前面的char的前面。

第四个cosnt表示str的指针的常量性,也就是此指针不能指向别的地址。

第五个cosnt表示此函数的常量性(前提是类的成员函数),不能修改所在类的数据成员。
posted on 2007-04-06 13:36 学习才能进步 阅读(278) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++学习感想

评论:
# re: const使用详解 2008-05-12 17:24 | 逄韶华
谢谢你的层次遍历!!!  回复  更多评论
  

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