Posted on 2009-09-15 15:21
李熙建 阅读(931)
评论(3) 编辑 收藏 引用 所属分类:
图形学
我们现在想做的是类似Unreal 3中材质编辑器
设计思想就是,美工可以很容易的实现想要实现的材质,而不需要动手编码,只需要拉你需要的表示进行组织,通过带箭头的线连接起来,what you see is what you play:基本框架已经出来,能实现少量几种材质效果,比如:法线,视差,Relief
我希望结识一些研究实时渲染的朋友,一起交流GPU编程!!!
贴几张效果图:
1.没有添加任何特效的贴图:
2.加上法线贴图的贴图:
3.加一张黑白图做偏移参照,视差偏移贴图: