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Material Editor

Posted on 2009-09-15 15:21 李熙建 阅读(937) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形学
我们现在想做的是类似Unreal 3中材质编辑器
设计思想就是,美工可以很容易的实现想要实现的材质,而不需要动手编码,只需要拉你需要的表示进行组织,通过带箭头的线连接起来,what you see is what you play:基本框架已经出来,能实现少量几种材质效果,比如:法线,视差,Relief

我希望结识一些研究实时渲染的朋友,一起交流GPU编程!!!

贴几张效果图:

1.没有添加任何特效的贴图:


2.加上法线贴图的贴图:


3.加一张黑白图做偏移参照,视差偏移贴图

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2009-09-15 16:40 by Davy.xu
参考OGRE的就可以了,unreal的看几年都不一定完全弄懂的

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2009-09-15 17:49 by 李熙建
@Davy.xu
OGRE是开源的,Unreal不开源,只能广泛的搜集信息,由远及近的包围,最终能做出类似的效果,当然咯实现方式可能不一样,All roads to Rome

# re: Material Editor  回复  更多评论   

2010-01-18 15:44 by lxping
想请教一下 怎么结合shader的?

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