由于屏幕不够显示,滚动条成为必备品。我们也习以为常了,如果没有滚动条,我们的电脑生活就没那么轻松了^_^。要添加滚动条,我们必须知道客户区的信息,客户区是不断变化的,但是变化是就就有WM_SIZE消息,此时的lparam的高字节保存高度,低字节保存宽度。获取办法如下
caseWM_SIZE:
cxClient = LOWORD (lParam) ;
cyClient = HIWORD (lParam) ;
return 0 ;
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行数ClientLineNumbers=cyClient/cyChar 列数是ClientColNumbers=cxClient/cxChar
滚动条的使用大家都会,可以点箭头,拖拉滑动块,或者点击反色条定位。
滚动范围的设置
SetScrollRange (hwnd, iBar, iMin, iMax, bRedraw) ;
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默认上为最小0,下为最大100,也可以自定义。Ibar有两个值SB_VERT 和SB_HORIZ,表示垂直或水平滚动条。bRedraw设为TRUE表示每次滚动要重画滑动块。滚动块的停留位置是一些离散的值,当设置的位置非常多时可以看做是连续的。
可以强制设定滚动条的位置
SetScrollPos (hwnd, iBar, iPos, bRedraw) ;
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也可以使用GetScrollRange和GetScrollPos来获取当前滚动块的位置和范围。
关于滚动条的信息保存在wparam中,低字节是通知码。wParam的低字组是SB_THUMBPOSITION时,高字节保存拖动滑动块时的位置;低字节是SB_THUMBPOSITION时,高字节保存最终位置。以SB为前缀^_^(scroll bar)。包含LEFT和RIGHT的标识符用于水平滚动条,包含UP、DOWN、TOP和BOTTOM的标识符用于垂直滚动条。每个常量都以按下和弹起作为一组。如图所示:
其中最值得注意的是SB_THUMBPOSITION和SB_THUMBTRACK。消息处理函数只处理两者中的一个,处理前者,窗口内容在鼠标停止拖动时显示。后者则不断更新内容。
关键代码如下
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static int cxChar,cyChar,cxCaps,cyClient,iVscrollPos;
int i,y;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
TCHAR szBuffer[10];
TEXTMETRIC tm;
switch(message)
{
case WM_CREATE:
hdc=GetDC(hWnd);
GetTextMetrics(hdc,&tm);
cxChar=tm.tmAveCharWidth;
cyChar=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
cxCaps=(tm.tmPitchAndFamily&1?3:2)*cxChar/2;
ReleaseDC(hWnd,hdc);
SetScrollRange(hWnd,SB_VERT,0,LINENUMBERS-1,FALSE);
SetScrollPos(hWnd,SB_VERT,iVscrollPos,TRUE);
return 0;
case WM_SIZE:
cyClient=HIWORD(lParam);
return 0;
case WM_VSCROLL:
switch(LOWORD(wParam))
{
case SB_LINEUP:
iVscrollPos-=1;
break;
case SB_LINEDOWN:
iVscrollPos+=1;
break;
case SB_PAGEUP:
iVscrollPos-=cyClient/cyChar;
break;
case SB_PAGEDOWN:
iVscrollPos+=cyClient/cyChar;
break;
case SB_THUMBPOSITION:
iVscrollPos=HIWORD(wParam);
default:
break;
}
iVscrollPos=max(0,min(iVscrollPos,LINENUMBERS-1));
if(iVscrollPos!=GetScrollPos(hWnd,SB_VERT))
{
SetScrollPos(hWnd,SB_VERT,iVscrollPos,TRUE);
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
}
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
for(i=0;i<LINENUMBERS;i++)
{
y=cyChar*(i-iVscrollPos);
TextOut(hdc,0,y,sysmetrics[i].szLable,lstrlen(sysmetrics[i].szLable));
TextOut(hdc,20*cxCaps,y,sysmetrics[i].szDesc,lstrlen(sysmetrics[i].szDesc));
SetTextAlign(hdc,TA_RIGHT|TA_TOP);
TextOut (hdc,22*cxCaps+40*cxChar,y,szBuffer,wsprintf(szBuffer,TEXT("%5d"),GetSystemMetrics(sysmetrics[i].index)));
SetTextAlign(hdc,TA_LEFT|TA_TOP);
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
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iVscrollPos=max(0,min(iVscrollPos,LINENUMBERS-1))用来保证值在(0,LINENUMBERS-1)之间。下面是判断位置的变化,然后更具位置更新。
更好的滚动条
前面介绍的四个函数都是过时的,不过依然可以使用。现在只需两个函数实现滚动条的功能。
为了更加人性化,滚动条的大小应该随着内容的多少而发生变化,这也是我们习以为常的。
(滚动块大小/滚动长度)=(页面大小/范围)=(显示文件数量/文件的总大小)
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这两个函数是
SetScrollInfo (hwnd, iBar, &si, bRedraw) ;
GetScrollInfo (hwnd, iBar, &si) ;
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其中一个参数是我们没有见过的,他是一种新的数据结构变量
typedef struct tagSCROLLINFO {
UINT cbSize;
UINT fMask;
int nMin;
int nMax;
UINT nPage;
int nPos;
int nTrackPos;
} SCROLLINFO, *LPSCROLLINFO;
typedef SCROLLINFO CONST *LPCSCROLLINFO;
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在调用这两个函数前cbSize=sizeof(SCROLLINFO),这个属性指名结构的大小,许多windows数据结构都有这个特点。fMask是一个旗标,通俗点就是一个功能的标志,当取不同的值(SIF为前缀)时,两个函数的功能是不一样的,填充的属性也就不同。更好的滚动条最大的不同点不仅是函数,还在于显示范围上。书上用文字描述,我觉得用图示更好说明
有图很容易知道范围是0到25.
关键代码
case WM_SIZE:
cxClient=LOWORD(lParam);
cyClient=HIWORD(lParam);
si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);
si.fMask=SIF_RANGE|SIF_PAGE;
si.nMin=0;
si.nMax=2+iMaxWidth/cxChar;
si.nPage=cyClient/cyChar;
SetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si,TRUE);
return 0;
case WM_VSCROLL:
si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);
si.fMask=SIF_ALL;
GetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si);
iVertPos=si.nPos;
switch(LOWORD(wParam))
{
case SB_TOP:
si.nPos=si.nMin;
break;
case SB_BOTTOM:
si.nPos=si.nMax;
break;
case SB_LINEUP:
si.nPos-=1;
break;
case SB_LINEDOWN:
si.nPos+=1;
break;
case SB_PAGEUP:
si.nPos-=si.nPage;
break;
case SB_PAGEDOWN:
si.nPos+=si.nPage;
break;
case SB_THUMBTRACK:
si.nPos=si.nTrackPos;
default:
break;
}
si.fMask=SIF_POS;
SetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si,TRUE);
GetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si);
if(iVertPos!=si.nPos)
{
ScrollWindow(hWnd,0,cyChar*(iVertPos-si.nPos),NULL,NULL);
UpdateWindow(hWnd);
}
return 0;
case WM_HSCROLL:
si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);
si.fMask=SIF_ALL;
GetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si);
iHorzPos=si.nPos;
switch(LOWORD(wParam))
{
case SB_LINELEFT:
si.nPos-=1;
break;
case SB_LINERIGHT:
si.nPos+=1;
break;
case SB_PAGELEFT:
si.nPos-=si.nPage;
break;
case SB_PAGERIGHT:
si.nPos+=si.nPage;
break;
case SB_THUMBPOSITION:
si.nPos=si.nTrackPos;
default:
break;
}
si.fMask=SIF_POS;
SetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si,TRUE);
GetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si);
if(iHorzPos!=si.nPos)
{
ScrollWindow(hWnd,cxChar*(iHorzPos-si.nPos),0,NULL,NULL);
UpdateWindow(hWnd);
}
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);
si.fMask=SIF_POS;
GetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si);
iVertPos=si.nPos;
GetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si);
iHorzPos=si.nPos;
iPaintBeg=max(0,iVertPos+ps.rcPaint.top/cyChar);
iPaintEnd=min(iVertPos+ps.rcPaint.bottom/cyChar,LINENUMBERS-1);
for(i=iPaintBeg;i<=iPaintEnd;i++)
{
x=cxChar*(1-iHorzPos);
y=cyChar*(i-iVertPos);
TextOut(hdc,x,y,sysmetrics[i].szLable,lstrlen(sysmetrics[i].szLable));
TextOut(hdc,x+20*cxCaps,y,sysmetrics[i].szDesc,lstrlen(sysmetrics[i].szDesc));
SetTextAlign(hdc,TA_RIGHT|TA_TOP);
TextOut (hdc,x+22*cxCaps+40*cxChar,y,szBuffer,wsprintf(szBuffer,TEXT("%5d"),GetSystemMetrics(sysmetrics[i].index)));
SetTextAlign(hdc,TA_LEFT|TA_TOP);
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
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理解关键一
iPaintBeg=max(0,iVertPos+ps.rcPaint.top/cyChar);
iPaintEnd=min(iVertPos+ps.rcPaint.bottom/cyChar,LINENUMBERS-1);
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iVertPos是当前滚动条位置,那么开始绘制的地方就应该是滚动条所在的位置,对应到要显示的整个区域的位置也是这个iVertPos,后面的top可以去掉,因为显示区top等于0。绘制结束的地方应该是iVertPos加上绘制区的高度。这些都需要在显示屏后面的整个显示范围上看,以绘制区为尺度。
理解关键二
x=cxChar*(1-iHorzPos);
y=cyChar*(i-iVertPos);
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先看y,比如i=iPaintBeg事,即i=iVertPos,此时对应绘制区0的位置,随着循环递加,逐行绘制。x的值令人比较迷惑,这是由于两个原因的干扰,一个是横向拉动的话还是原来那几行文字,和纵向是不一样的,如果把他们认为是相同的就很难理解了。另一个原因是函数ScrollWindow造成的,作者没有详细介绍这个函数,他的实现肯定决定了这个值的取法。关于1,是自己定义的,保证了文字不太靠近边缘。
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