职责链(Chain of Responsibility)模式也许被看做一个使用策略对象的“递归的动态一般化".此时提出一个调用,在一个链序列中的每个策略都试图满足这个调用。这个过程直到有一个策略成功满足该调用或者到达序列的末尾才结束。在递归方法中,有个函数反复调用其自身至达到某个终止条件。在职责链中,一个函数调用自身,(通过遍历策略链)调用函数的一个不同实现,如此反复直至达到某个终止条件。这个终止条件或者是已达到策略链的底部(这样就会返回一个默认对象;不管能否提供这个默认结果,必须有个方法能够决定该职责链搜索是成功还是失败)或者是成功找到一个策略。
除了调用一个函数来满足某个请求以外,链中的多个函数都有此机会满足某个请求,因此它有点专家系统的意味。由于职责链实际上就是一个链表,它能够动态创建,因此它可以看做是一个更一般的动态构建的switch语句。示例代码如下:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
enum Answer{NO,YES};
class GimmeStrategy
{
public:
virtual Answer canIHave()=0;
virtual ~GimmeStrategy(){}
};
class AskMom: public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Moom? can I have this?"<<endl;
return NO;
}
};
class AskDad: public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Dad,I really need this!"<<endl;
return NO;
}
};
class AskGrandpa:public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Grandpa , is it my birthday yet?"<<endl;
return NO;
}
};
class AskGrandma:public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Grandma,I really love you!"<<endl;
return YES;
}
};
class Gimme:public GimmeStrategy
{
vector<GimmeStrategy*>chain;
public:
Gimme(){
chain.push_back(new AskMom());
chain.push_back(new AskDad());
chain.push_back(new AskGrandpa());
chain.push_back(new AskGrandma());
}
Answer canIHave()
{
vector<GimmeStrategy*>::iterator it=chain.begin();
while(it!=chain.end())
if((*it++)->canIHave()==YES)
return YES;
cout<<"whiiiiiinnne!"<<endl;
return NO;
}
~Gimme(){};
};
int main()
{
Gimme chain;
chain.canIHave();
}
参考 :c++编程思想卷二