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场景编辑器今天有了很好的进展,今天完成了地形塌陷和隆起的编辑,很兴奋

我的大地形的顶点的凹凸都可以用可视化的方式进行编辑了,地形的凹凸完全由鼠标左右键来控制,这种可视化的编辑感觉真的很爽啊。
明天把编辑后的顶点保存到文件里面去,就做好第一个地形的高低编辑了

下一步是贴图的编辑,再下一步是场景对象的拖放,一步步来吧! ^_^

 

posted on 2008-03-22 23:24 李侃 阅读(3404) 评论(11)  编辑 收藏 引用 所属分类: 室外场景编辑器

评论

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呵呵,具备基本功能后,打算share代码吗?
2008-03-23 09:10 | LOGOS

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别浮别燥,请注意整体框架,编辑器请一定要使用插件形式来实现,否则以后扩展将成大问题。
2008-03-23 11:02 | 李锦俊

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插件的形式?是生成 h文件 & lib & DLL 然后去组装重用吗?
等做的差不多的时候,我会统一打包成组件。
然后在游戏里面去调用这些DLL
2008-03-23 13:09 | 李侃

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插件可以以dll或者com的形式提供。
如果是前者,最好连头文件都不要,用不带mangle的C形式导出函数,然后选用LoadLibrary + GetProcAddress的API完成。
如果是后者,最好支持IDispatch,这样脚本也可以使用它做一些快速开发。
2008-03-23 14:35 | 空明流转

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后者感觉更有吸引力啊。
2008-03-23 17:13 | 李侃

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的确不错
2008-03-23 19:45 | 12123

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我比较感兴趣的是在左边的那个可隐藏的panel是怎么弄出来的?
自己写的?还是扩张了mfc?
2008-03-23 22:08 | alexandercer

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@alexandercer
网上找的代码,是个高人写的。
你就在google里面搜索:mfc 自动隐藏,就可以找到了。
他扩展了MFC的控件
我下了他的代码,拿过来用了,呵呵。。。要是自己写可麻烦了
2008-03-24 18:11 | 李侃

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http://www.wmsifu.cn
2008-03-25 08:43 | 完美世界私服

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@李侃
呃。。。。我回复的有点迟了,不过,我最终还是没有用你说的那个,我用mfc的dialog bar和tab control模拟了一个,hoho,虽然不能自动隐藏,但是好歹却有浮动和隐藏的功能,而且在sdi里面不用担心去手动调用ondraw什么的,比较方便。。。速度也不错。。。
2008-05-05 03:54 | alexandercer

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要我说的话直接写个模型编辑器(3dmax,maya)那样的。。。
2008-09-07 11:49 | grett

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