3d Game Walkman
3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 45, 文章 - 0, 评论 - 309, 引用 - 0
数据加载中……
今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
她是什么编辑器呢?
嘿嘿,很熟悉,但也有点新鲜的东西
用了十年的工具,6月份才出的新版本
EditPlus3.01
我可是它的铁杆用户啊,今天碰巧看到了她的新版本,表面上似乎和原来的版本没有什么太大的差别。
但仔细一看,竟然有了代码折叠功能了,而且所有的拥有stx语法解析的,都能支持代码折叠,这正是我想要的。
这个版本很容易找的,赶快去网上下吧
这个是
lua.stx
语法解析器
posted on 2008-06-18 21:32
李侃
阅读(4505)
评论(10)
编辑
收藏
引用
所属分类:
杂谈
评论
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
lua.stx文件被破坏?
2008-06-19 13:01 |
看客
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
如果单独编辑的话,Ue 也可以。 它也提供了语法高亮
2008-06-19 15:51 |
2simple
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
用惯了vim了,对别的编辑器无爱
2008-06-20 12:50 |
Wang Feng
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
最近一直在做lua相关的产品开发,也是一直用editplus来做编辑器,因为大部分的时候,lua只需要编辑,然后就是直接在程序中运行,所以简单而快速的editplus世很好的选择,不过最近总是遇到程序死机的问题,可能是打开的文件太多了,一般都有3、40个。
2008-06-25 21:22 |
绝对在乎你
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
我现在决定选择luaplus和C++连接了,那样方便很多
否则全手工调用那些栈真的很烦
2008-06-25 23:15 |
李侃
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
新版本。 下个回来玩玩···
2008-06-26 12:35 |
BBQ
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
李侃,你好!
我在开发Direct3D方面的东西。很佩服你的水平阿,能联系吗?
我的联系方式:
chenqifeng@vip.sina.com
MSN: chenqifeng_sh@hotmail.com
2008-06-29 14:43 |
陈启峰
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
ultraeditor同样也也可以啊,或者emacs,vim
2008-07-16 03:06 |
放屁阿狗
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
UE就可以了.
2008-10-26 15:29 |
Condor
#
re: 今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
回复
更多评论
VIM 就很好了,其它无爱
2009-09-08 10:03 |
GGAA
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
今天找到一个不得不用deque的理由
OO中对于23种设计模式的整理
模版函数指针,C++委托的实现-原创
今天找了一个编辑LUA的好东西,你猜猜她是谁?
这两天改正了过去遗留的两个BUG,畅快啊
对07年的总结,对08年的期望
历时14个月的修炼,略有感悟
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2008年6月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(36)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
前台客户端(8)
(rss)
设计思路(6)
(rss)
室内场景编辑器(2)
(rss)
室外场景编辑器(6)
(rss)
网络模块(8)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
杂谈(7)
(rss)
随笔档案
2011年6月 (1)
2010年11月 (1)
2010年10月 (1)
2010年6月 (1)
2010年3月 (1)
2009年12月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (1)
2008年9月 (2)
2008年8月 (1)
2008年7月 (1)
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
博友
clayman 的专栏
(rss)
clayman's blog
杨粼波
(rss)
开发网站
amd.developer
nv.developer
推荐
xoyojank
中文百科全书
搜索
最新评论
1. re: 游戏资源在线更新的思路
如何获得服务器上文件的创建时间捏?
--jcjc
2. re: 模版函数指针,C++委托的实现-原创
c#的委托原理就是c/c++函数指针,如果不能实现的话委托是怎么来的。function/bind嘛
--momognu
3. re: 好久没有更新了,写写最近这一周的个人日志,关于3d场景水体渲染的
我想请问下,关于草体的编辑,用户怎么进行交互的?是一个个草的模型往上放,然后最后在根据区域pack到一个VB/IB 还是用刷子在地形上刷,然后一次刷过的区域根据密度随机生成?
--NoID
4. re: 今天找到一个不得不用deque的理由[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--Sine
5. re: 今天找到一个不得不用deque的理由
评论内容较长,点击标题查看
--oldworm
阅读排行榜
1. 今天找到一个不得不用deque的理由(8262)
2. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(8225)
3. OO中对于23种设计模式的整理(7646)
4. 模版函数指针,C++委托的实现-原创(6728)
5. 浅谈状态机FSM设计方法(5940)
评论排行榜
1. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(30)
2. 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了(21)
3. 过去写的发布在GameRes的文章,无限lod地形的构想(如今已经不是构想,用的很爽了)(15)
4. 今天找到一个不得不用deque的理由(15)
5. 模版函数指针,C++委托的实现-原创(14)