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3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
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渲染方面加了一个bloom效果

我的显示部分做的还不够强,这段时间实在是忙,为换工作的事忙和了半个月
总算如愿以偿,去了国内一家大型网游公司,马上需要接受更多新的挑战,现在手头许多工作只能暂时搁置

上个月做了一个bloom的效果,用的postprocess,backbuffer交换链方式的,后处理技术来实现的,这样的特效几乎是现在游戏的的标配了,实现技术有点老套,但即使是一点点改变,前后的效果也是大有改观啊,基本的思路可以去看SDK 里面的原版的例子,里面不止是bloom的特效,还有很多别的效果,这个例子非常值得推敲,用到的技术可以说是dx9里面非常成熟的一项技术了。

目前还没有加入HDRLight的光效,这个效果和bloom类似,但似乎比bloom更好,看什么时候有时间再弄个HDR版本的出来玩玩,下面是用了以后,和用之前的场景渲染效果对比,感觉光线柔和了一些,不会那么生硬,我觉得可以使用这个技术做出些别的特效,比如偏蓝,偏黄,老照片,黑白的特效,有点类似photoshop滤镜了,但是据说有些玩家看多了就很讨厌这样的效果,可能口味不同,因人而异吧

posted on 2009-09-14 22:17 李侃 阅读(3760) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 前台客户端

评论

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不喜欢第一个那种朦胧的感觉,还是觉得不渲染的舒服
2009-09-15 13:05 | diverger

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说实话,第一种渲染效果很费眼睛,不喜欢。
2009-09-16 11:02 | Touchsoft

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其实看看那些艺术照和生活照的区别,就是晕光蒙蒙的效果,对比也显得强烈,看少了还不错,看多了,就不爽了,感觉不真实

有的人会说,如果不是艺术照下的MM都很迷人就是极品了。
扯的有点远了 : )
2009-09-16 12:50 | 李侃

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