我的显示部分做的还不够强,这段时间实在是忙,为换工作的事忙和了半个月
总算如愿以偿,去了国内一家大型网游公司,马上需要接受更多新的挑战,现在手头许多工作只能暂时搁置
上个月做了一个bloom的效果,用的postprocess,backbuffer交换链方式的,后处理技术来实现的,这样的特效几乎是现在游戏的的标配了,实现技术有点老套,但即使是一点点改变,前后的效果也是大有改观啊,基本的思路可以去看SDK 里面的原版的例子,里面不止是bloom的特效,还有很多别的效果,这个例子非常值得推敲,用到的技术可以说是dx9里面非常成熟的一项技术了。
目前还没有加入HDRLight的光效,这个效果和bloom类似,但似乎比bloom更好,看什么时候有时间再弄个HDR版本的出来玩玩,下面是用了以后,和用之前的场景渲染效果对比,感觉光线柔和了一些,不会那么生硬,我觉得可以使用这个技术做出些别的特效,比如偏蓝,偏黄,老照片,黑白的特效,有点类似photoshop滤镜了,但是据说有些玩家看多了就很讨厌这样的效果,可能口味不同,因人而异吧