3d Game Walkman
3d图形渲染,网络引擎 — tonykee's Blog
随笔 - 45, 文章 - 0, 评论 - 309, 引用 - 0
数据加载中……
开始重构
对写过的东西来个彻底的整理,留精华,去糟粕,也许几千行的代码最后浓缩成几百行
我需要的是更清晰的结构,更好的可读性,更好的扩展性。
一个好的结构要壮大,必然要经历这个过程,有的部分金雕细琢,有的部分大刀阔斧推到重来,有的部分直接抛弃
这是个痛苦而快乐的过程,已经开始有一段时间了,随之精简有效的东西也慢慢呈现出来了。。。
posted on 2009-10-11 10:38
李侃
阅读(1439)
评论(4)
编辑
收藏
引用
评论
#
re: 开始重构
回复
更多评论
你好,我是一名游戏开发者,最近在看你的blog,收获很大。有个关于地形的问题想请教一下,你做的地形编辑器,每个Tile可以选择7张纹理,每张纹理的blend factor是放在另外的纹理中,1个通道做光照,另外7个通道做混合。我的问题是不同Tile之间的纹理过渡是如何解决的?我反复看了几遍还是没有头绪,请多指教,谢谢!
2009-11-08 23:36 |
winsoft
#
re: 开始重构
回复
更多评论
这个很容易的,只要做好地形编辑器,让地形刷子能精确控制边界的贴图过渡的问题,刚好这部分最近正好在重构,混合部分我打算采用改进的“非线性”混合,能大大提高混合精度,待重构完成,其具体做法,我不久之后会发布到博客上,敬请留意
2009-11-14 20:21 |
李侃
#
re: 开始重构
回复
更多评论
你好。。我3月份去了一家培训中心培训了6个月的C++和DX。。现在在一家小游戏公司上班一个月了。。可是感觉压力很大,自己进步也慢。。。而且喜欢看不喜欢动手写代码,基础又差。。。老大叫我用OGRE写个阴影系统到现在也没头绪。。
请问你当初是怎么学习的呢?能否给小弟指点个学习方法。。。
还有你都看了哪些书。。谢谢。。
2009-12-09 23:09 |
Haze
#
re: 开始重构
回复
更多评论
6个月太短了,我搞了三年半了,完全靠自学进步同样缓慢,很多地方也还很欠缺,就是有计划的去修炼提高,欲速则不达
2009-12-10 08:51 |
李侃
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 李侃
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2009年7月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(36)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
前台客户端(8)
(rss)
设计思路(6)
(rss)
室内场景编辑器(2)
(rss)
室外场景编辑器(6)
(rss)
网络模块(8)
(rss)
物理引擎(3)
(rss)
杂谈(7)
(rss)
随笔档案
2011年6月 (1)
2010年11月 (1)
2010年10月 (1)
2010年6月 (1)
2010年3月 (1)
2009年12月 (1)
2009年10月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (1)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年3月 (1)
2009年2月 (1)
2009年1月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (1)
2008年9月 (2)
2008年8月 (1)
2008年7月 (1)
2008年6月 (3)
2008年5月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (1)
2008年1月 (8)
2007年12月 (1)
博友
clayman 的专栏
(rss)
clayman's blog
杨粼波
(rss)
开发网站
amd.developer
nv.developer
推荐
xoyojank
中文百科全书
搜索
最新评论
1. re: 游戏资源在线更新的思路
如何获得服务器上文件的创建时间捏?
--jcjc
2. re: 模版函数指针,C++委托的实现-原创
c#的委托原理就是c/c++函数指针,如果不能实现的话委托是怎么来的。function/bind嘛
--momognu
3. re: 好久没有更新了,写写最近这一周的个人日志,关于3d场景水体渲染的
我想请问下,关于草体的编辑,用户怎么进行交互的?是一个个草的模型往上放,然后最后在根据区域pack到一个VB/IB 还是用刷子在地形上刷,然后一次刷过的区域根据密度随机生成?
--NoID
4. re: 今天找到一个不得不用deque的理由[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--Sine
5. re: 今天找到一个不得不用deque的理由
评论内容较长,点击标题查看
--oldworm
阅读排行榜
1. 今天找到一个不得不用deque的理由(8247)
2. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(8210)
3. OO中对于23种设计模式的整理(7641)
4. 模版函数指针,C++委托的实现-原创(6718)
5. 浅谈状态机FSM设计方法(5931)
评论排行榜
1. 返璞归真,网络传输——结构体还是序列化?(30)
2. 今天做好了地形纹理混合,准备开始加入物理引擎了(21)
3. 今天找到一个不得不用deque的理由(15)
4. 过去写的发布在GameRes的文章,无限lod地形的构想(如今已经不是构想,用的很爽了)(15)
5. 模版函数指针,C++委托的实现-原创(14)