GraphicSir
游戏技术,实时渲染技术
C++博客
首页
新文章
新随笔
聚合
管理
posts - 0, comments - 3, trackbacks - 0
OpenGL
关于glFlush和glFinish以及SwapBuffer的用法小结
posted @
2009-06-17 22:11
翾 阅读(1503) |
评论 (0)
编辑
粒子系统-烟花模拟
posted @
2009-06-17 21:48
翾 阅读(510) |
评论 (0)
编辑
<
2024年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(1)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
文章分类
Android(2)
C/C++(3)
DirectX(1)
flash
IOS
LUA
OpenGL(2)
QT(1)
图形技术(2)
游戏架构
智能算法
文章档案
2013年1月 (2)
2012年11月 (1)
2012年10月 (1)
2011年9月 (1)
2009年6月 (4)
2009年3月 (1)
相册
MyArticlePic
搜索
最新评论
1. re: OgreMax导出场景文件
想用用 ogremajx 做场景游戏场景
不知现在有这样用的吗,多吗?
还是都是用自己的场景编辑器?
--3lxl3
2. re: OgreMax导出场景文件
@rsong
qq 250 982 837 使用ogremax
求交流
--3lxl3
3. re: OgreMax导出场景文件
我导出一个场景的时候中途3dmax崩溃!弹出运用程序错误的对话框!大哥,您遇到过这样的错误吗?
--rsong