牵着老婆满街逛

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如果我没有记错frame文件有两种,
一种的确是Skeleton,另外一种的是XML的.
re: 多少人画用例?[未登录] 杨粼波 2010-01-23 11:23
测试用例倒是经常写.
我们自己开发的界面库呀.
都是些体力活,
最不喜欢做界面了.
是的,下面有引用它的链接.
我弄明显点.
话虽说是按钮,但是其实不过就是"+"和"-"号-_-!!
好用!
而且不用部署服务器.
re: 关于多线程中使用SendMessage 杨粼波 2009-12-20 03:16
最好是不要在工作线程中使用这个玩意!
我算是领教过了!
想要进球,就要在台下十年功的射门技术,再加上寻找和把握射门时机的直觉和运气。

关键词:基本功,抓住机遇。
不管怎样,地形编辑器还是得自己去写呀。
re: ubuntu 9.10 国内apt源 杨粼波 2009-11-20 10:25
哦?Sohu也有提供么?
嗯,是这样子的。
对利益的调节也是需要的。
re: 心跳包机制 杨粼波 2009-11-20 00:50
40秒比较好。
--!这么可怜?
re: C++引用优于指针[未登录] 杨粼波 2009-10-30 10:18
工程庞大,人员众多,一切都变得复杂。很难保证。
能用智能指针就用智能指针。
re: 彩色UML建模[未登录] 杨粼波 2009-10-23 23:26
你买了这本书呀。
re: 陀螺仪[未登录] 杨粼波 2009-10-20 14:24
也没有多高级呀。
三通半的也有的,这要看它能够在某个通道做什么。
re: 遥控直升机新手必读 杨粼波 2009-10-19 22:03
哈哈哈,刚买了一只3通半的,一只4通的。。。。。
哈哈……
我最近也正要入手一台多普达(HTC)的机器,
就是想用Mobile系统的手机玩手机开发,哈哈……
re: it is time to decide something 杨粼波 2009-04-12 11:14
不知道什么时候,
我又变成那种碰到困难就要逃的人了?
我想我是因为丧失了对事情成功的信心了吧,
我要找回来,
否则会变成一个碰到困难总想逃的家伙。
re: it is time to decide something 杨粼波 2009-04-08 12:51
yeah,
u r right.
总有办法了解到的。
非常抱歉,笔误了....
也就是vector和数组是线形的,
STL里面,map是基于list实现的,都是非线形的.
re: 漂泊 杨粼波 2009-01-06 13:02
我现在深圳做无业游民^_^
re: 漂泊[未登录] 杨粼波 2009-01-05 15:04
也许我是一直在寻找自己的生活方式,
也许这就是我的生活方式了,
理想加了一点现实中的无奈在里面。
看起来是MindMap,不过似乎画得不怎么样。
我会分开为两个部分:
1.基础知识;
2.设计能力。
然后再进行扩展。
设计能力比基础知识的学习更为重要,图中的那些东西一般人只要不笨两三年就能够掌握好。而设计能力却远非那么长时间能够掌握的。
汉化的只不过是VS的UI而已,和编译器没有必然的关系。
应该是可以的,另外还可以用短路径名的。
不过用双引号我似乎没有尝试成功,估计迷迷糊糊的哪弄错掉了。
按照这个步骤就不会有问题了:

1.安装VS2005的Sp1补丁包;
2.重编Ogre的所有源代码;
3.重编你的应用程序.

否则总是会出一些稀奇古怪的问题,烦死你^_^
内存池原理很简单,
boost的内存池做的还可以,至少是够用的,
另外Apache下的ARP(貌似叫这个名字)中的内存池实现的也很不错。

其实STL中的Vector就可以当作一个池来用,在实际应用中能够适用我遇到的很多情况。

自己写写挺好的,虽然原理简单,但是还是需要比较扎实的基础知识才能做好的。做出来容易,做好难啊。
工具仅仅是一个工具,
如果用不好,
那么就是废物。

编码者,软件设计师和使用的平台有什么必然的联系么?
没有!
做一个Coder,只要你有一个文本编辑器,哪里都可以。
更好的了解和理解程序所运行的操作系统平台仅仅是能够让程序能够运行,并且能够运行得更好。
软件设计的思想是跨平台的,其实它也是根本没有平台之别的。

争论这种问题的人,都还仅仅停留在Coder的层面。
选择何种方法去解决问题,才是软件设计者的核心要做的。对语言的学习程度,对平台的学习程度,对库的学习程度,是软件设计者能够更好的抉择的基石。

那些琳琅满目,五花八门的技术,只要花费时间就可以学习到,学不会只能说是努力不够,或者智力欠佳。
技术是要学的,但是要有所学有所不学。技术是繁多的,而且更新是快速的,想要追求学习所有技术而且追求最新技术,那会很痛苦的,并且不现实的。
技术存在的目的就是为了解决现实中的各种问题,只要它是适用的,那么它就是合适的。对于技术的学习,只要集中优势兵力去学习目前所需要的即可。
在这里让我们设想一个问题:什么可以让我在这个行业保持不被踢出局?
技术?一个新出学校的,或者一个新人能够迅速的学习到各种新的技术,而且他有精力学习,而一个行业中混迹多年的人,一般都没有那么好的精力,并且可能都拥有自己的家庭了,他是不可能花费太多时间去追求技术的,如果仅仅拥有的是技术,那么对于这个老人来说,他就完蛋了;
解决问题的能力?一个新人永远都达不到一个在行业中做了多年的经验丰富的老程序员。一个经验丰富的程序员可以在新人所用的时间的一半不到的时间里面搞定,并且给出的方案比一个新人的要完美得多。一个顶仨是不夸张的,甚至于更甚于此。一个新人是永远都无法取代一个老人的。当然,如果这个老油条如果能力低下,那么就当我这话没说。
re: QQ for Linux[未登录] 杨粼波 2008-08-05 19:32
可能你的是64位的,32位的应该是没有问题的。
必须要修改Ogre的Font管理才行的,
否则,启动速度慢死了,还内存消耗超级大。
re: 什么是UUID? 杨粼波 2008-06-29 12:14
嘿嘿,笔误笔误。。。。
re: GameRes里面某位大师的语录 杨粼波 2008-06-26 23:51
嘿嘿,好啊。
re: GCC错误:stray '\161' in program 杨粼波 2008-06-26 18:49
反正只要是非ASCII码就会出错就是了。。。。
非注释里面出现多字节字符就会报错。
如果是全角空格就很烦人,很难找出来的,除非重新写那行代码了。
重编一次应用程序看看撒。。。。
......我也这么做过。。。。
IOCP就是Proactor实现的系统级的事件分离器。

leader follower模式,是一种并发模式,也可以说是一种策略。
这些都可以在ACE的那两本网络编程的书里面看到讲解。
我最近一直看这书,一边写自己的网络库。之前写的不满意,现在重新写一个。尝试先用UML建模的方法。
具体我没有去深究个缘由,等有时间会去看看究竟内部的。
俺就晓得OnUpdateCmdUI是处理的WM_UI_UPDATE()这个消息的。
等我搞清楚了,就在后面把原理加上去。
嘎嘎。。。。。
这可是曾经做Web时候的经验呀。
没想到还是有点用途的,哈哈。。。。
物理引擎仅仅关心逻辑数据,
与渲染是没有直接联系,
用OpenGL还是Dx作渲染都是可以的。
你可以看看OGRE的插件,
里面有大部分物理库(引擎)的封装,
虽然那些封装不一定好,
至少是可以作为具有参考价值的参考的。

OpenGL整个就是一个状态机,如果有dx或者其他图形学基础,代码读懂是容易的。
没什么好怕的,我一般对待自己害怕的东西,那就是战胜它,否则只会越来越害怕。
玩游戏,一直都是没有什么耐性,
这是我第一次玩RPG游戏通关的。

@lovedday ,单机游戏现在几乎可以说是完了。说不定网络游戏哪天也会挂掉,呵呵。。。。
bool directoryExist( const std::string& strPath )
{
return ::PathIsDirectory(strPath.c_str()) ? true : false;
}

在Windows下面可以这么做。
re: 上海到九华山攻略[未登录] 杨粼波 2008-05-07 00:16
=.=我准备去的,结果没有去成。。。。
你可以查询替换那些字符就OK了。
一般的查询替换工具都可以支持全角半角字符的识别的。
=.=工具让人懒惰.....
@RichardHe 拉出去给如花QJ一百遍。。。

@陈梓瀚(vczh) Orz,无言叻。。。。。
你没有装VC_Redist吧?
如果没有依赖的dll文件,
也是运行不了的。。。
我是用的VS2005编译的。
=.= 抱歉嘞,忘记删除Ogre.cfg嘞。。。
最好删除了再运行,
否则会报错的嘞。。。
感觉这个框架还是有很多缺点的。
不过从里面可以学到很多东西。
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