网络上的大多数UDP原理研究分析后,自己总结了下面的结果.
1、client A 登录 通过http服务器 webservices 验证成功获取自身信息与好友
列表信息等。
2、Http服务器登记client A的NAT后的IP地址与端口
3、Client B登录 通过http服务器 webservices 验证成功获取自身信息与好友列
表信息等。
4、Http服务器登记client B的NAT后的IP地址与端口
5、Client A想发送消息给Client B,向HTtp服务器获取Client B的在线IP地址
6、Client A获得Client B的IP地址后并发送UDP信息到Client B
7、Client A与Client B请求失败,信息丢失,此时Client A报告Http服务器要求
服务器帮忙对Client B进行通知
8、Http服务器接到此命令后,将Client A的IP地址发给Client B,要求他连接
9、Client B收到HTTP服务器的信息后发送请求到 Client A
10、由于此时Client A NAT已经存在Clinet B的session,所以此时 Client A与
Client B建立链接成功。
11、Client A发送消息到 Client B成功,不经HTTP服务器中转
总结:换句话说就是HTTP服务器启动了“和事老”的功能。为不信任的两个人发
出命令从而使他们达到了一种互相承认而此建立链接关系
其中最主要的是Server 的一个方法就是发送消息到被打洞的客户端
客户端发送消息需要判断该消息是否发送成功,不成功则要求请求打洞.若成功则不需要要求打洞!
客户端在接收到服务器的打洞指令后,则作出UDP发送响应
from:http://blog.csdn.net/wenzhoufeng/archive/2007/03/27/1542733.aspx